新媒体短视频运营求职招聘QQ群 http://www.jpm.cn/article-124253-1.htmllov即使《原神》如今收获了一众好评,但总有玩家会记得它曾经的“借鉴”事件,现在过了这么久仍有一部分玩家到现在都依然举着“反原神,反对抄袭”的大旗来表达自己对这款游戏的不满。不过谁能想到,这次被“借鉴”的对象,居然会《原神》自己。近日一款国外手游出现在了广大玩家的视野当中,这款游戏名为《梦幻岛传说(Thelegendofneverland)》,游戏一经曝光就遭到了不少国外玩家的谴责,因为他们都觉得这款游戏抄袭了《原神》。从网友发布的截图中的确可以看出非常多相似的元素,美术风格宣传图片都有着说不出的相似感,就连卡池的UI设计都是如此相似。由于整件事都是由国外网友提起并在外网引起讨论,所以实际上国内玩家对此并没有多少感触,而坚定“反原神”的玩家则是抱着看戏的态度观望整件事的发酵,那么这次的抄袭事件到底是确有其事呢,还是说只是单纯的碰瓷营销事件呢?我们不妨先来看看这款《梦幻岛传说》是怎么样的游戏吧!山寨低配《原神》?其实《梦幻岛传说(Thelegendofneverland)》这个名字非常有意思,从英文名中我们可以得知,这款游戏其实也可以叫《永无岛传说》,没错,就是小飞侠彼得潘的那个永无岛。虽然不知道这款游戏和彼得潘有什么关系,但外网的玩家们却是一口咬定了它和《原神》的“借鉴”关系,毕竟美术风格相似到这种程度,很难不让玩家将两者联想到一起。甚至连远处悬崖的上翘角度都差不多那么实际上《梦幻岛传说》真的构成抄袭吗?那倒不一定,如果你看过游戏的实际预告就会发现,这款游戏和《原神》完全就是两回事。《梦幻岛传说》其实是很传统的日式MMORPG游戏,虽然模仿《原神》开发了开放世界的全新环境,但是游戏的战斗交互逻辑仍是很MMORPG的老一套,走的是技能释放装备加成的数值化流程,在这方面上《梦幻岛传说》倒也算是朴实无华。这战斗场面说它抄袭《原神》真的有些冤枉人家了在这一点上就和《原神》有了明显的区别,虽然同样使用了RPG的数值框架,但是《原神》融入和《魔能》系列相似的元素系统,在元素的交互上大作手笔,游戏的创造性和灵活性就有了很明显的差距。并不是说开放世界加RPG类型就能算是类原神游戏,《梦幻岛传说》距离《原神》还差了好几个《崩坏3》。不得不说依然很二次元与其说这款游戏是在山寨《原神》,还不如说它是在游戏的宣发上故意向《原神》靠近,看过游戏实机演示的玩家绝对不会把两款游戏联系在一起,但《梦幻岛传说》的宣发广告物料风格却和《原神》意外得相似,就连画面构图都分毫不差。咋一看以为是这两姐妹在对话反倒是游戏的宣传画面比实机画面还要好上不少,《梦幻岛传说》的游戏品质并没有玩家想象中的好,其实就是流水线MMORPG游戏的普遍水准,比起说这游戏是山寨《原神》,我更愿意称之为碰瓷营销。而在这一点上,相信很多玩家都有所了解。为什么游戏的“借鉴”、“模仿”、“山寨”、“雷同”已经逐渐常态化,难道游戏业界已经创意枯竭没办法产出新的产品了吗?游戏业界的“世界大同”真的是一件好事吗?借鉴抄袭模仿殊途同归说起抄袭,很多人大概都会义愤填膺地大骂那群不尊重知识产权的抄袭者,说他们不懂原创不知道尊重他人辛苦思考的成果。但实际上,抄袭却是很难界定的一件事,特别是在游戏业界。在一种游戏类型找到新的出路之前,势必会有不少游戏厂商会借鉴成功的游戏制作案例,以此为模板来制作一款有着自家风格的新游戏,像是竞速类《极品飞车》和《地平线》、射击类《使命召唤》和《战地》、格斗类《街头霸王》和《拳皇》,这些游戏的设计理念都相似但却各有特色。就游戏玩法来说,其实这些游戏都大同小异,区别最大的无非是画面和游戏机制的侧重点。所以到现在《塞尔达传说:荒野之息》和《原神》的争论依然没有结果,双方谁也没能说服谁,因为界定抄袭实在有些困难,毕竟游戏总会出现竞品,同类型的游戏总会因为市场需求而出现。《原神》当年被嘲讽“还原神作”好的游戏值的研究参考和借鉴,这一点是毋庸置疑的,但除了参考借鉴,游戏制作组还需要增加属于自己的东西,不然游戏就缺乏了其独特性。总有人会问,同样是“借鉴”,为什么大家对《渡神纪》的容忍度要比《原神》高?难道只是因为《渡神纪》大大方方地承认了自己的“借鉴”吗?当然不是,相比“借鉴”的程度来说,《渡神纪》可比《原神》要“塞尔达”得多,但作为大牌游戏公司,育碧更懂得将独特的文化和故事塞进游戏,创造出来自己的风格。而这正是《原神》所欠缺的东西,它身上有着太多舶来品的痕迹了。游戏行业的这种“借鉴”在某种程度上是能够理解的,因为游戏制作永远面向市场,游戏出现了爆款就永远会有相应的竞品出现,如果游戏足够优秀那么玩家便有理由对于游戏持有宽容的态度,但如果情况相反游戏就会面临玩家狂轰滥炸的批评。这是十分现实的一件事,《原神》是非常优秀的手游,但要和其他平台的大作相比,那还差了一些火候。今日能推出一个《梦幻岛传说》,明天说不定就会有叫《代号:梦幻岛》的游戏出现,只要有热点,就会造就同类游戏大量产生,之前的MOBA、吃鸡游戏的泛滥就是这么个道理。《原神》证明了这一类游戏存在的可能性,也在变相告诉玩家,类塞尔达游戏的潜力有多那么恐怖。不过《梦幻岛传说》的出现也并不是坏事,起码证明《原神》有竞品的存在,《原神》不再是手游平台不可替代的存在了,这也能给米哈游这样的游戏公司也些许的危机感,某种程度上说也算是促进整个市场进步了。创意枯竭且内卷的游戏业界但不得不说《原神》竞品的大量出现也并不是什么好事,因为这就意味创新成本的逐渐变高以及市场趋利性的严重,原创不再吃香,自然就不会有游戏制作者愿意花时间投入进去。毕竟竞品如果能成功就非常有可能会催生出现象级的产品,《英雄联盟》就是最好的例子,《原神》的优秀质量足以在手游圈子里霸榜好一段时间,但《原神》真的是难以追赶的存在吗?那不见得,如果能完善很多设计上的缺点以及优化降低配置需求,一款更大众更优秀的类《原神》游戏就会出现,这类游戏便会开启无止境内卷的模式以竞争市场份额。那么原创内容呢?大概得等到市场审美疲劳,这类游戏已不再吃香时才会有出路,《阴阳师》、《和平精英》等游戏都证明了这一点,唯有用户对一种游戏类型开始倦怠了之后,才会需要打破局面的游戏出现。可以这么说,如今的手游市场,就是热门游戏竞品之间无尽的轮回,它的趋利性已经严重到很难容得下各类游戏的百花齐放了。如今是缺少游戏创意吗?是缺少游戏人才吗?是缺少先进经验吗?我想这些都不是根因,游戏创意一直都不曾缺少,但却缺少平台、缺少机会、缺少资方的青睐。市场根据需求产出游戏,但如今的市场却缺少能创造玩家需求的好游戏,多给一些新生力量机会,让市场看到先行一步结束竞品轮回的创意游戏具有怎样的价值。比起看《梦幻岛传说》、《原神》这类游戏逐渐内卷起来,小雷还是更像看到游戏创意百花齐放的日子。
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