左安来源
文化产业评论(ID:whcypl)9月24日,在新中国成立70周年之际,人民日报中央厨房碰碰词儿工作室与腾讯游戏天美工作室联合推出了一款放置类模拟家园建设游戏——《家国梦》,包括了建造、经营、收集等多种游戏元素,玩家作为家乡城市的“规划者”和“建设者”,可以在游戏中体验新中国70年的伟大变化。这款游戏的完成度和趣味性着实不低:玩家可以在游戏中选择自己的家乡作为开局,通过放置、建造居住建筑、商业建筑和工业建筑收集资源,通过各类“政策”加快城市发展速度,收集特色绘图,和其他地区和玩家进行排名竞争。游戏的美术风格和模型动态都令人印象深刻,尤其是在与建筑交互时候跃动的效果着实活泼有趣;游戏的数值成长也很优秀,辅之建筑建设的间断奖励、在线时随机出现的“物资供给”,使得玩家成长曲线平滑;建筑搭配技巧、政策搭配对玩家的综合策略的考量让游戏充满多重可能;最重要的是,该游戏完全没有任何的付费点——现在很多的移动游戏的玩法其实很有趣,但如果加上了付费点,必不可少的对玩家的成长、竞争和收集等行为设置了只有“氪金”才能突破的阻碍,令游戏体验总有“隔靴搔痒”的不适感。(呵,更别提玩三分钟看半分钟的广告了。)当官方媒体和游戏企业联手的时候除了游戏本身外,游戏出品方同样也令人耳目一新。碰碰词儿工作室是人民日报’“中央厨房”的首批融媒体工作室之一,人民日报“中央厨房”即媒体融合先行者,是全媒体新闻平台,如今这一平台已经成为了人民日报社“策、采、编、发”的大脑和神经中枢,也是报社推进媒体融合发展的核心平台。天美工作室是腾讯游戏“四大王牌”工作室之一,一直作为腾讯游戏技术和市场攻坚的主力军之一,其前身“琳琅天上”工作室便曾经以《QQ飞车》《逆战》等游戏为腾讯积累了技术积淀和市场优势,《天天连萌》《天天酷跑》等“天天”系列游戏、《王者荣耀》等游戏都是该工作室的成功作品。这次“官”“企”合作带来的作品是腾讯追梦计划旗下的新产品发布的。腾讯追梦计划是今年3月24日UP腾讯新文创生态大会上发布的品牌计划,主要是以实现社会价值为核心,“以包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群开启筑梦之旅。”该计划旗下之前已经发布了多款“零氪”游戏,包括以中华传统节日为主题的系列游戏《佳期》、以经典唐诗宋词为主题的《子曰诗云》、故宫主题游戏《故宫:口袋宫匠》等等。文化产业评论偏向于将《家国梦》定性为一个以公益性与公共性为导向,以功能性和情怀性为主题的游戏,所谓的公益性和公共性更多的是该游戏在游戏盈利和游戏机制设计上的偏向,所谓的功能性和情怀性更多的是该游戏在游戏内容上契合爱国主题和政策教育的内容设计。从这个游戏的尝试上,我们似乎看到了一种新的方向。最近半年中,人民日报和人民网为游戏产业做了很多积极的努力。6月,人民网主办的游戏企业责任论坛召开,该论坛发布了《-年游戏企业社会责任报告》的同时,更为各方