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少前2:追放
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本文不含商业合作
作者
落日飞车
去年,游戏新知做了游戏行业投资的盘点。有一种非常明显的趋势是,被投的公司几乎都是研发商。而到现在,很多公司的新产品都浮出了水面。或许可以帮助我们预见未来游戏市场局部的竞争格局。
总体来说,二次元题材游戏占比最高,其次应该是IP改编游戏。可见无论大厂小厂,大家都更喜欢站在巨人的肩膀上了。冒险和创新意识在这些公司身上都并不太能感受到,某种程度上来说也是现下市场试错成本太高的必然反应。
它们储备了什么产品1、加入二次元赛道内卷
游戏新知整理了一下有20家公司很二次元,腾讯和B站投资的公司二次元浓度最高。去年获腾讯投资的团队有11家明确公布了旗下的二次元产品储备,B站也有6家。二次元赛道没有出身论,这个赛道的准入门槛越来越高,仍有许多中小团队加入内卷。深蓝互动本身算是一家有二次元基因的初创公司,团队出自于百田。储备有一款二次元复古风手游《重返未来:》和一款尚未公开的二次元女性向游戏。前者颇具英伦格调的立绘、人设、剧情和配音,与主流二次元手游重合不多,却意外受到二次元玩家的喜爱。目前游戏在