游戏产业在当今环境下愈发猛烈,厂商除了与厂商之间斗争,还从玩家身上吸取教训,力求进一步的突破。不管手游、单机、网游,现如今都在突破极限,设备在更新换代的同时,证明了一个时代的逝去。
手游界由腾讯、网易两家独占,与其说手游,不如附带上网游。他们两家在氪金方面毫不留情,变着花样来吸引玩家充钱,民间还流传着这样一句话:充钱能使你变强!没错,这就是网络游戏的手段,只要肯花钱,神器装备统统都能揽入怀中。
单机游戏则与它们不同:一次消费,终身免费!比起氪金手游来看,单机游戏似乎更划算,但3A大作首发价都特别贵,游戏还总是层出不穷。而且它们也有些弊端,大部分游戏本身不支持联网和玩家对战,一旦通关后将无法体验到新乐趣,外加破解版的横行,让一些小厂商举步艰难。
PSV诞生
说到PC游戏行业,不得不提下掌机游戏,早期的索尼和任天堂在游戏方面占据优势。从掌机发展到主机,期间经历了跨时代的进步,尤其是索尼。
索尼一开始是靠磁带录音机起家,慢慢地产品越做越多,遍布到电子游玩,影音视听等行业。他凭强大的技术,过硬的质量,在全球“圈粉”无数。迄今为止做得比较成功的还是游戏行业,在主机和掌机方面的研发都取得较大成功。关于电子游戏产业,他曾发布过最失败的一款掌机,至于什么型号,我想玩家都心知肚明。
PlayStationVITA(简称PSV)
作为索尼旗下第二款便携式掌机,它并没有取得理想成绩,销量上创下了历史新低,成为大众的笑柄。年底,PSV型正式发售,外观方面延续了PSP的风格,设计方面却有着很大突破。索尼为其配备了一块5英寸的OLED电容屏,将分辨率上调至×,并且改变了摇杆,相比PSP的手感来说,提升很大。
新一代机型更加时尚,操作也十分方便,画面上甩PSP十条街。PSP生硬的手感是玩家所体会过的,特别摇杆方面,由于当时PSP机型并不支持通过摇杆转向,所以也就成了摆设。PSV则不一样,它的存在感相当于PC断的鼠标,不仅能控制方向,连转向也一同包含进去。
只不过机型略微重了些,厚度也增加不少,给我的感觉不是臃肿,而是质量好、显大气。当时正处于智能机盛行的时候,PSV还配备了WIFI功能,下载游戏只需进入PSN商店购买就行,当然卡带一样流行,对于收集爱好者的话,他们会选择购买卡带来游玩。
PSV型,外观再次改良,新增3G功能。这是索尼在13年10月份发布的新机,相对于型来说,他的配置不仅没变,屏幕还缩水了。最实质性的变化就是比一代薄20%,轻15%,同时还内置1G的记忆卡,但是,屏幕居然由OLED变成普通LED屏。一代的画面是鲜艳明亮,而二代呈现的却是偏暗的冷色调。
当然一代的屏幕有个弊端,背光亮度调至最暗,夜晚耍游戏时依然能亮“瞎眼”,索尼可能考虑到这方面,为此把屏幕更换了,同时还减轻了重量,何乐而不为?可惜两款机型到现在销量都不好,索尼预订的目标达不到,并在今年2月份宣布停产!
PSV成索尼最大败笔
按理来说,这么优秀的掌机不应该走向没落,可最终还是抵不过种种原因,导致索尼不再为这款机型费心。至于什么原因,我列举出以下几点,这些是开端,也是落幕。
缺乏游戏佳作
PSP时代,《怪物猎人》、《寂静岭》、《战神》、《最终幻想》尤为经典,玩家买账的不仅仅是游戏机,游戏才是至关重要的一点。一个平台缺少独立资源是很难存活的,想想游戏发展史,从熟悉的FC进化到PC端,每个平台都有让玩家朗朗上口,吹上天的游戏。游戏机本身就和游戏资源相辅相成,两者缺一不可,俗话说的鱼和熊掌不可兼得,在游戏届,它还非得兼得。
还有一点也不容忽略,当智能机还没闯入玩家视野时,PSP做到了最成功的一点:机身支持MP4视频播放,迄今为止,在玩家的口述中,大批玩家会利用它来看电影。一款掌机完美做到游戏影音相结合,这是消费者最大的福利,截止年底,销量已突破万大关。反观PSV,《怪物猎人》系居然没有正统作品,能拿得出手的不过就那几款,《神秘海域:黄金深渊》、《杀戮地带雇佣兵》、《伊苏8》和《重力眩晕》,其余的不是烂就是不支持中文,日文游戏占据了大半,这态度对中国玩家极其不友好。
生不逢时
11年开始,智能机在飞速发展,手游这块得到厂商的重视,事实上手游的开发不像单机游戏耗费精力与时间,投入和收获都是稳赚不赔。单机在乎的是什么,无非就画面质量和剧情方面,手游则不一样,只要愿意氪,一出生就站在了终点,玩家的虚荣心极强,在联机方面的游戏上,总想称霸一方。除了手游外,当时已经研发出画质精良的单机游戏,例如现代战争、极品飞车、侠盗猎车手,这些都是移植电脑端的大作,除了操作方面欠缺,已经无可挑剔。再者是游戏手柄的存在,无疑解决了这方面难题。
3DS的狙击下,PSV销量已只零破碎,任天堂赢在哪里?他考虑到玩家需求,称霸至今靠的是实力,口袋妖怪和马里奥两个系列的游戏能卖20年仍屹立不倒。这已经不是游戏问题,而是玩家肯为情怀买账,从一开始任天堂就奠定了基础,坚持两款游戏的开发,到如今的switch上还在坚持更,充分说明了对玩家的照顾。
自暴自弃
首发问题一直是鸡肋,游戏还死贵,诚意却不足。PSV出生时,索尼没照顾到它,反而不停地研发PS4游戏,玩家充其量就花钱买了掌机,玩不到几款实质性的游戏。他把目标定位太高,以画面来博取眼球,未曾想由于性能不足,优化不到位,生产出的游戏掉帧严重。PSV出生时性能就超越PS2主机,但要和PS3对抗,还差太远,质量上更不用说。索尼对于日渐衰落的掌机,没进行任何缺陷上的补救,一心做着防破解工作,首先这点是对的,可没有游戏支撑,做得再好又有何用?
PSV优点
如果说PSV游戏鸡肋,那它的串流功能可以夺回些销量。支持PS4串流,有PS4的玩家应该都串流过,它可以将PS4画面输出到掌机上,同时也能作为PS4的手柄,这点来看为玩家带来了很大便利。
PSV硬件在同一时期,就性能和画面而言,不是3DS能媲美的,既然是PS系列,对标的当然是大型游戏。超频状态下,PSV的游戏帧数提升明显,实际并不像玩家所说的掉帧严重。归根结底,索尼更看重主机市场,未来或许不会再研发掌机,但一定会注重主机,他曾经所犯下的错,由不得玩家来背锅!