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本文不含商业合作
作者
落日飞车
过去一年,整个游戏行业被提及最多的词或许是降本增效。游戏新知统计了62家上市游戏公司的研发投入、年薪水平及员工人数变化。从中我们也得以窥见「降本增效」的一些迹象。令人意外的是,在减员大潮之下,多家企业并未减少研发投入。
六成公司减员接近1.5万人,1家收缩研发规模62家上市公司中,有8家在总人数上出现了减员的情况,合计减少了近1.5万名员工。值得注意的是,有1家公司的研发团队规模有所收缩,合计减少超过名研发人员。
减员规模位列前三的公司分别是腾讯、世纪华通和B站,且无论是总员工数还是研发人员数量,都减少了千人以上。
腾讯(取集团数据,非单游戏业务)的员工总数由年的人降至人,减少了多名员工。年,腾讯在第一季度增加了多名员工,之后三个季度持续减员,累计减少人。第二季度减员最为夸张,达到人,该季度也是腾讯自年上市后首次出现季度营收下滑,当时甚至有媒体认为这是腾讯业绩触底的表现。
而通过腾讯发布的《研发大数据报告》可估算出,其规模收缩有将近一半是研发岗位。截至年末,腾讯内部研发人员约为人(占比为74%,即平均每4人中就有人从事研发工作),较去年同期减少了2多人。
世纪华通减少了多名员工,规模收缩接近20%。减员重灾区亦是研发岗,年它有位研发人员,到了年末几乎减掉了一半。去年世纪华通亏损达到70亿元,其中有66亿的亏损来源于资产减值(包括长期资产及商誉减值等),单是游戏业务的商誉减值就来到54亿元。
公司给出的解释系互联网游戏业务(包括盛趣游戏、点点互动、天游软件、七酷网络等子公司)分部业绩未达预期。目前看来应该只有点点互动不受影响。年它的出海业务进展如火如荼,在放置卡牌手游《ValorLegends:DogRescue》的助力下,收入较年增长了41%,位居中国手游发行商海外收入榜第16名。
B站在年对游戏业务进行了大洗牌,包括裁员及组织架构调整。财报显示其员工总数减少了近人,而实际上去年单被裁的游戏从业者就不止这个数目,猜测B站可能是在游戏业务之外有所扩张。
去年6月,曾有一张关于B站专属离职礼包的照片在网络刷屏,照片显示「B站专属离职礼包」共有份。彼时有知情人士透露,裁员规模在两三千人左右。此外季度财报中两次出现「优化组织相关的遣散费」一词(分别是Q2、Q4财报),截至年末,遣散费达到.41亿元。
心动、IGG、电魂网络去年同样被曝光进行过大规模(指人数)裁员,体现在财报中,员工规模也都减少了数百人之多。
心动的员工总数减少了人,过去一年节省了0.8%的员工福利支出。回顾年,心动提出要在年底为来年实现盈亏平衡甚至盈利做好准备,从而实施了人员优化等一系列降本增效的举措,雇佣终止赔偿金相较年增加了万元。
其中陆续被终止或调整的在研游戏项目就有5个,这也使得游戏研发人员从年的人降至人(表格中记录的数据为所有研发人员总数),游戏研发团队规模缩减了2%。
IGG在财报中也指出由于「优化人力资源配置和人员编制」,员工总数较年末减少19%,而在减员之后,它的规模也从原先的多人掉到了人规模。
电魂网络的减员比例则接近0%。去年月它对公司在研项目进行优化,主要保留了三个在研游戏项目,据透露涉及人数在人~00人左右。
还有一些公司对业务结构进行调整从而发生了减员的情况。
盛讯达近年来与快手一哥辛巴合作直播带货,电商业务随后取代游戏成为公司新的营收支柱。在游戏营收连年下滑的情况下,它于年处置了子公司中联畅想(该公司负责休闲社交棋牌手游的海外运营,为盛讯达游戏营收主要来源),后者将不再纳入合并范围。剥离游戏业务后,盛迅达的研发人员从75人减少至9人,即总员工数减少了66人。
尝试电商业务的还有蓝港互动,在去年第二季度于抖音等平台直播卖笋,食品业务一度取代游戏成为公司第一收入来源。但到了年底,蓝港互动突然宣布终止探索新业务,要继续专注游戏业务并