QQ营销求职招聘QQ群 http://m.jpm.cn/article-124253-1.html今天给大家带来的就是:美国艺电。下文简称EA。说起EA,不得不说说他的创始人特里普霍金斯。他曾在哈佛学习计算机科学,并在斯坦福修完MBA。(典型的学霸一枚)年毕业之后直接加入加入当时仅创立两年的苹果公司,担任市场部主管,是苹果的前名员工,在年的时候,特里普离开苹果创办了美国艺电。其实他在苹果上班的时候,从乔布斯身上学到了很多营销方面的方法。也为后来创业初期取得那么好成绩做了铺垫(所以有一句话说得好,圈子很重要)。讲起EA啊,就不得不说一下它旗下的品牌:1EASports相信大家都了解这个名字,这个品牌主打的便是真实以及休闲类的体育题材游戏的品牌。运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、汽车运动等。EASports旗下的工作室有:EATiburon(位于佛罗里达州)、EA加拿大(位于温哥华、)EASportsBig(位于洛杉矶)、EA-NC(位于北卡罗来纳州)。其实这个品牌下最火的游戏莫过于FIFA系列,玩家简称非法。让大家耳熟能详,张口就来的一句话便是:easports特内gay~,哈哈哈哈哈。其实这个系列最早一部实在年发行的首部作品《FIFA94》(当时的命名为《FIFA国际足球》)。如果粗略算一下,这个系列已经存活了26年之久。最开始的FIFA系列不温不火,也是源于当时的竞争激烈。还有一个主要原因就是因为后来杀出来一款《实况足球》系列。《实况足球》是由日本厂商科乐美制作开发的一款游戏,年发行第一代,至今已有23的历史。比FIFA还要晚上那么三年。年之前,FIFA和实况不相上下,甚至实况卖的比FIFA还要好!几部经典的作品如实况8,给很多玩家都留下了美好的回忆。因为这个版本里面有齐达内,小贝等很多经典球员。年是一个拐点,从那之后,实况一路滑坡,而FIFA则越来越好。说到底,就是FIFA这个系列的版权拿的越来越多!基本上所有各大联赛的球队,球员以及徽章都在它们的手上。试问,哪个喜欢足球的玩家不想操控一只自己喜欢的球队去征战欧冠呢?组建一支自己的梦之队去捧起奖杯呢?而反观实况,拿到的都是一些冷门联赛的版权,最能说服人去玩的可能也就只有小贝这个头牌了。可能现在很多中国玩家对EA的印象就是游戏卖的死拉的贵(排除某些土豪原价买游戏的),而且自家平台烂橘子下载东西慢之外等等诸如此类的印象。不过EA的代表作还是有很多的。例如:极品飞车、荣誉勋章、模拟人生、模拟城市、战地系列皆出自EA之手。在我们这些游戏爱好者眼中,EA也算是一个很厉害的角色了!不过在外国玩家的眼里,EA却成了美国最烂公司。这是为什么呢?下面仕一给大家简单的科普一下:美国最烂公司其实是由美国消费者网站Consumerist发起的,所有全美的消费者一起共同投票选而出,EA在、连续两年打败了美国银行收获了二连冠!年更是成为了该奖项的至今为止唯一的三冠王!甚至还颁了奖,叫“金便便奖”!其实之所以EA可以连续拿到这个看起来金光闪闪的...嗯...奖杯!都要说道这个学霸创始人霍金斯。在80年代的时候,EA游戏的包装,借鉴了唱片业的模式。直接把其他的厂商甩掉好几条街。(果然是什么都要靠衣装)整个80年代EA度过了无比辉煌的时刻。可以说是完全不可能拿到这个奖的!但是在年,成功在纳斯达克上市之后。到了90年代,EA开始了疯狂收购游戏工作室,然后发行游戏,然而收购来的工作室因为各种莫名其妙的原因关掉。将许许多多有着优秀游戏品牌的小工作室纳为己有。此时EA正式开始拥有了一个新的称号---工作室粉碎机!1牛蛙可能很多人对这个工作室并不熟悉,其实说实话,我也并不知道。EA是在年获得的英国工作室牛蛙公司的。之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入美国艺电后,牛蛙公司开发了《地下城守护者》及其续作。之前的作品还有《医院》,玩医院。感兴趣的盒友可以自行购买游玩。年,EA宣布将牛蛙并入EABrightLight工作室,牛蛙工作室至此到了句点。这个举动也正式开启了EA对所属工作室漫长而残酷的屠杀史。EABrightLight工作室主要从事一些IP改编作品的开发,如哈利波特系列改编成游戏。不过最后该工作室也被关闭了。2Maxis年,EA收购了Maxis工作室,Maxis可以说是EA旗下一大工作室了,他们手下的模拟系列可以说是当时多少人心目中的一款神作。不仅是在《模拟城市》中,玩家可以自己建立起一座城市。你甚至可以在《模拟人生》创造属于一个自己的人生,买家具,盖房子,创业!这两款系列游戏也是让他们名利双收。不过在年EA宣布关闭工作室,而《模拟城市5》和《模拟人生4》的失利更是雪上加霜,导致关闭工作室的重要原因。3西木仅仅过了一年。年,美国艺电购下了西木工作室,说起西木,他们开发的《命令与征服》作为史上最畅销的即时战略游戏系列,大部分玩家就算没有玩过也肯定听过,西木当年被EA用1.2亿美元(谁帮我算一下一个月块要挣多久)从维珍国际收购。当年的西木可谓是风头正劲,收购次年发售的《命令与征服:泰伯利亚之日》给EA带来了巨大的收益,随后西木总部发行的《帝王:沙丘之战》,以及第一人称射击游戏《命令与征服:叛逆者》在市场上并没有取得好的成绩,而另外一边,西木太平洋发行的《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》却取得了巨大的成功,这也导致了EA的天平更倾向于西木太平洋分部。给予了西木分部更多的资源,还从西木总部调配了很多人手过去。年EA宣布将西木太平洋改组为EA太平洋公司。此时西木已经名存实亡了。年,随着西木创始人布瑞特斯佩里的合同到期,EA也随即解散了西木工作室。虽然后来EA接着出了红色警戒3,增加了许多兵种以及玩法和技能等等多种创新,但是玩家似乎并不买账,毕竟,红色警戒2已是经典中的经典,难以逾越。4DangerClose这个工作室就更不熟悉啦。其实它的前身是梦工厂旗下的一个娱乐互动部门。因为做出了当时大火的《荣誉勋章》所以被EA
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