暗淡的王者,等待下一个荣耀

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视觉中国

光子星球,作者

文烨豪,编辑

吴先之

北京时间11月16日,腾讯控股发布0年三季度业绩报告。

财报显示,腾讯0年第三季度营收亿元人民币,同比下滑%;净利润.4亿元人民币,同比增长1%;非国际财务报告准则下,净利润3.5亿元,同比增长%。

值得注意的是,腾讯非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后,重新实现了同比增长。而这,与其两大核心业务板块的稳定输出紧密相关。

近年来,腾讯一直试图朝向产业互联网转型,如愿以偿,腾讯第三季度金融科技与企业服务板块营收同比增长4%,营收占比再度超越网络游戏板块;而网络游戏业务作为腾讯历年最稳定的营收板块,亦承担着养家糊口的重任。

财报显示,腾讯游戏第三季度营收49亿元,同比下滑4.5%。表面上看,诸多游戏陷入“半衰期”的腾讯,似乎延续了此前的颓势,但相较于游戏行业普遍两位数的百分比跌幅,腾讯游戏的停滞或许同行业的不景气相关。而随着多款积淀已久的作品逐步推出、登陆国内市场,腾讯游戏或将进入新一轮周期。

难产的游戏帝国

国内市场,是腾讯游戏受“寒气”影响最严重的板块。第三季度财报显示,腾讯本土市场游戏营收31亿元,同比下跌7%。

这背后的逻辑在于,腾讯众多游戏经过多年运营,生命力不可避免地下滑,而新游戏未能及时补血所致。

尽管腾讯游戏帝国麾下从不缺乏将领,但回顾其发展历程,不论是使其逆袭的“四大天王”,还是助其“登基”的《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》等国民级游戏,腾讯游戏帝国真正的支撑并非“虾兵蟹将”,而是一批批精英。

然而,当下《地下城与勇士》《穿越火线》《QQ飞车》《QQ炫舞》“四大天王”年事已高,即便《穿越火线》《QQ飞车》接连通过“端转手”打法接轨了玩家基数更大的手游市场,但却未能复刻曾经的辉煌。

再看《英雄联盟》,尽管其仍是玩家热度最高的游戏之一,但热度更多来源于情怀、电竞赛事


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