许多人在玩圣安地列斯时经常会遇见游戏突然崩溃(UNHANDLEDEXCEPTION)等问题,导致这些问题的原因有很多,下面UP为大家一一列举:
错误:0x
问题:可能与渲染有关。
解决方案:如果日志末尾的“Backtrace”中的“0x”下有“Direct3DCreate9Ex”,则可能是由某种模型或图形模组造成的,卸载所安装的模组即可。
错误:0xDA66F
问题:渲染游戏中的内容。
解决方案:如果日志末尾“Backtrace”中的“0xDA66F”正下方有“0xD9F00”(CCustomCarEnvMapPipeline),则可能是由某些车辆型号引起的。您可以使用mod“VehiclesTest”找到具体导致崩溃的车型。或者,就是与游戏渲染、模型模组、画质模组有关的其他一些东西导致的。。。
错误:0xA9F54
问题:缺少特殊效果或效果中的某些PRIM。原因是,一些内容可能从.fxp文件中删除,或从游戏所需的“效果加载器”中删除了一些.fx文件。
解决方案:识别、替换必要的效果或备份效果,例如,如果是在爆炸过程中崩溃,则可能是爆炸效果或烟雾等。如果在日志末尾的BACKTRACE中有“fxsfuncs.asi”,则很可能是在fxsfuncs.ini中配置的效果。
错误:0xAE
问题:与某些物体表面的程序对象相关。
解决方案:这已经确定是由某些对象之间的不兼容引起的。例如.dat文件,错误的object.dat或在ModLoader和游戏DATA文件夹中多个不同的object.dat的错误合并。识别并移除错误的object.dat,或者尝试用一些差异检查工具手动合并它们。
错误:0xEF、0xD75、0x6F6C6C46
问题:与行人任务相关。
解决方案:据报道使用binaryipl.cs(加载游戏所有流.ipl文件的CLEOmod)会导致此崩溃。切勿使用binaryipl.cs。
错误:0x05CBC
问题:在.ipl文件中找不到LOD对象。
解决方案:可能是由于配置错误的.ipl文件,或者替换相同游戏文本和二进制.ipl文件(“stream”)的不同mod之间的错误混合,以及一些.ipl对象不存在等等……请确定原因并删除此类mod或尝试修复它。从modloader.log读取的最后一个文件可以指示它是哪个.ipl文件。
错误:0x0AE92(较常见)
问题:从cargrp.dat加载汽车模型时出现问题。
解决方案:问题可能是cargrp中的汽车配置错误或名称拼写错误。事实上,汽车在装载和创建时遇到了问题。如果想去识别它,VehiclesTestMod可以帮助您。
错误:0x0D
问题:与.txd流相关。
解决方案:已经通过增加流内存(MixSet中的StreamMemory)解决了这个问题。
错误:0x3368B(较常见)
问题:超出了游戏内存限制
解决方案:使用OpenLimitAdjuster.
错误:0xFF35B
问题:与包含路标文本的地图对象相关的问题。
解决方案:它已经由LOD植被(LODVEGITATION)以及Project2DFX中的“LoadAllBinaryIPL=1”或“LoadWholeMap”或“binaryipl.cs”中的相同内容引起,卸载相应的MOD即可,如果您有更多信息,请告诉我们。
错误:0x13347
问题:玩家或MODELS/PLAYER.img不存在。
解决方案:由于某种原因,player.img被删除了,或者是一些更深层次、更奇怪的问题导致了这个更严重的问题。
。错误:0x91238
问题:无法让人执行面部动画。
解决方案:很可能是由于一些拙劣的脚本,试图在一个已经不存在的NPC身上制作或使用面部动画。在这种情况下,SCRLog可以帮助您。否则,这是一个更深层次的问题,但与此相关。
错误:0xDA35,0x70A65
问题:原始游戏问题,在删除对象后,对象通过脚本的相关LOD连接不会删除,而是保留在删除前旧的游戏存档中。
解决方案:CLEO+(v1.0.8或更高版本)通过防止和修复因该问题而损坏的已保存游戏存档来修复该问题。
谢谢观看!下面侠盗飞车资源网整理的教程在接下来的几天内还会为大家更新各种出错的解决方法的!