所在的位置: 飞车 >> 飞车前景 >> 手游发展史完

手游发展史完

北京哪家医院白癜风最好 https://jbk.39.net/yiyuanfengcai/yyjs_bjzkbdfyy/
年:卡牌手游当道,烂大街的扩散性百万亚瑟王年:复刻老端游改成氪金系统之风盛行年:吃鸡类玩法一统江湖年:三崩子,阴阳师,明日方舟,指尖江湖...不是氪就是肝,最坑爹的是又氪又肝年:各位自己回忆吧可能有朋友还记得苹果要搞手游,就是19年推出的那个Arcade,但是这上面的东西嘛...只能说未来可期吧,毕竟也就搞了一年多嘛,要想比肩3A还是痴人说梦。现阶段,手游包括IOS上的游戏顶梁柱依然是传统的那几个系列,致敬塞尔达的海之号角系列,2代画面确实不错,但也就只剩画面了吧。狂野飙车当年媲美极品飞车,现在一股浓浓的金钱味。那么手游是不是就没啥指望的呢?坦白的说我认为是的,毕竟手游太赚钱了,王者荣耀一款游戏一年赚了亿。什么概念?有句话叫“塞尔达是天,天下第一的天”我就拿这款游戏界天花板作品来比,塞尔达目前统计到的总销量:万套,单套价格其实已经掉到不足了,我们就按来算,总共买了76亿,首先这个没有算研发推广费用,其次这是打从发售到现在这么长一段时间(三年多吧)的总收入。王者荣耀主要面对大陆市场,塞尔达面向全球,王者荣耀只卖一年,塞尔达卖三年,总收入王者荣耀是塞尔达的三倍!这还是任天堂用多年的技术积累和口碑效应打造的旷世神作,王者荣耀则是腾讯首次制作这类手游(注意是手游)就算塞尔达登录PC平台也撑死了翻一番,也就是亿,还是被吊打,绝望不?所以如果各位是手游厂商的话。。。怎么选?对吧。对于手游厂商来说,做3A死路一条,所以我说如果期待手机硬件提升会带来内容质量提升这就有点理想化了,硬件提升的是氪金游戏的吸引力而不是让手机上出现第九艺术。但是可以曲线救国,现在出现了大量的串流软件,像谷歌的Stadia,当然我们国家还没有引进,估计将来也够呛,但是以国内开发商的强大新行动力,只要谷歌证明这条路走得通,估计一年之内我们就能看到多家巨头免费甚至倒贴(白送游戏)争相拉玩家入坑自家平台吧!(ps:这个系列大的时间发展框架就算是正式更新完了,下一期开始我试着深挖下看能不能找出手游发展这些年更细的趣事来和大家分享下,名字就用手游趣事:XXXX(一)这种格式好了,欢迎各位再次赏脸~)最后,完结散花~


转载请注明:http://www.aierlanlan.com/rzdk/7790.html