即使《原神》如今收获了一众好评,但总有玩家会记得它曾经的“借鉴”事件,现在过了这么久仍有一部分玩家到现在都依然举着“反原神,反对抄袭”的大旗来表达自己对这款游戏的不满。不过谁能想到,这次被“借鉴”的对象,居然会《原神》自己。
近日一款国外手游出现在了广大玩家的视野当中,这款游戏名为《梦幻岛传说(Thelegendofneverland)》,游戏一经曝光就遭到了不少国外玩家的谴责,因为他们都觉得这款游戏抄袭了《原神》。从网友发布的截图中的确可以看出非常多相似的元素,美术风格宣传图片都有着说不出的相似感,就连卡池的UI设计都是如此相似。
由于整件事都是由国外网友提起并在外网引起讨论,所以实际上国内玩家对此并没有多少感触,而坚定“反原神”的玩家则是抱着看戏的态度观望整件事的发酵,那么这次的抄袭事件到底是确有其事呢,还是说只是单纯的碰瓷营销事件呢?我们不妨先来看看这款《梦幻岛传说》是怎么样的游戏吧!
山寨低配《原神》?
其实《梦幻岛传说(Thelegendofneverland)》这个名字非常有意思,从英文名中我们可以得知,这款游戏其实也可以叫《永无岛传说》,没错,就是小飞侠彼得潘的那个永无岛。
虽然不知道这款游戏和彼得潘有什么关系,但外网的玩家们却是一口咬定了它和《原神》的“借鉴”关系,毕竟美术风格相似到这种程度,很难不让玩家将两者联想到一起。
甚至连远处悬崖的上翘角度都差不多
那么实际上《梦幻岛传说》真的构成抄袭吗?那倒不一定,如果你看过游戏的实际预告就会发现,这款游戏和《原神》完全就是两回事。
《梦幻岛传说》其实是很传统的日式MMORPG游戏,虽然模仿《原神》开发了开放世界的全新环境,但是游戏的战斗交互逻辑仍是很MMORPG的老一套,走的是技能释放装备加成的数值化流程,在这方面上《梦幻岛传说》倒也算是朴实无华。
这战斗场面说它抄袭《原神》真的有些冤枉人家了
在这一点上就和《原神》有了明显的区别,虽然同样使用了RPG的数值框架,但是《原神》融入和《魔能》系列相似的元素系统,在元素的交互上大作手笔,游戏的创造性和灵活性就有了很明显的差距。并不是说开放世界加RPG类型就能算是类原神游戏,《梦幻岛传说》距离《原神》还差了好几个《崩坏3》。
不得不说依然很二次元
与其说这款游戏是在山寨《原神》,还不如说它是在游戏的宣发上故意向《原神》靠近,看过游戏实机演示的玩家绝对不会把两款游戏联系在一起,但《梦幻岛传说》的宣发广告物料风格却和《原神》意外得相似,就连画面构图都分毫不差。
咋一看以为是这两姐妹在对话
反倒是游戏的宣传画面比实机画面还要好上不少,《梦幻岛传说》的游戏品质并没有玩家想象中的好,其实就是流水线MMORPG游戏的普遍水准,比起说这游戏是山寨《原神》,我更愿意称之为碰瓷营销。而在这一点上,相信很多玩家都有所了解。
为什么游戏的“借鉴”、“模仿”、“山寨”、“雷同”已经逐渐常态化,难道游戏业界已经创意枯竭没办法产出新的产品了吗?游戏业界的“世界大同”真的是一件好事吗?
借鉴抄袭模仿殊途同归
说起抄袭,很多人大概都会义愤填膺地大骂那群不尊重知识产权的抄袭者,说他们不懂原创不知道尊重他人辛苦思考的成果。但实际上,抄袭却是很难界定的一件事,特别是在游戏业界。
在一种游戏类型找到新的出路之前,势必会有不少游戏厂商会借鉴成功的游戏制作案例,以此为模板来制作一款有着自家风格的新游戏,像是竞速类《极品飞车》和《地平线》、射击类《使命召唤》和《战地》、格斗类《街头霸王》和《拳皇》,这些游戏的设计理念都相似但却各有特色。
就游戏玩法来说,其实这些游戏都大同小异,区别最大的无非是画面和游戏机制的侧重点。所以到现在《塞尔达传说:荒野之息》和《原神》的争论依然没有结果,双方谁也没能说服谁,因为界定抄袭实在有些困难,毕竟游戏总会出现竞品,同类型的游戏总会因为市场需求而出现。
《原神》当年被嘲讽“还原神作”
好的游戏值的研究参考和借鉴,这一点是毋庸置疑的,但除了参考借鉴,游戏制作组还需要增加属于自己的东西,不然游戏就缺乏了其独特性。
总有人会问,同样是“借鉴”,为什么大家对《渡神纪》的容忍度要比《原神》高?难道只是因为《渡神纪》大大方方地承认了自己的“借鉴”吗?当然不是,相比“借鉴”的程度来说,《渡神纪》可比《原神》要“塞尔达”得多,但作为大牌游戏公司,育碧更懂得将独特的文化和故事塞进游戏,创造出来自己的风格。而这正是《原神》所欠缺的东西,它身上有着太多舶来品的痕迹了。
游戏行业的这种“借鉴”在某种程度上是能够理解的,因为游戏制作永远面向市场,游戏出现了爆款就永远会有相应的竞品出现,如果游戏足够优秀那么玩家便有理由对于游戏持有宽容的态度,但如果情况相反游戏就会面临玩家狂轰滥炸的批评。这是十分现实的一件事,《原神》是非常优秀的手游,但要和其他平台的大作相比,那还差了一些火候。
今日能推出一个《梦幻岛传说》,明天说不定就会有叫《代号:梦幻岛》的游戏出现,只要有热点,就会造就同类游戏大量产生,之前的MOBA、吃鸡游戏的泛滥就是这么个道理。《原神》证明了这一类游戏存在的可能性,也在变相告诉玩家,类塞尔达游戏的潜力有多那么恐怖。
不过《梦幻岛传说》的出现也并不是坏事,起码证明《原神》有竞品的存在,《原神》不再是手游平台不可替代的存在了,这也能给米哈游这样的游戏公司也些许的危机感,某种程度上说也算是促进整个市场进步了。
创意枯竭且内卷的游戏业界
但不得不说《原神》竞品的大量出现也并不是什么好事,因为这就意味创新成本的逐渐变高以及市场趋利性的严重,原创不再吃香,自然就不会有游戏制作者愿意花时间投入进去。
毕竟竞品如果能成功就非常有可能会催生出现象级的产品,《英雄联盟》就是最好的例子,《原神》的优秀质量足以在手游圈子里霸榜好一段时间,但《原神》真的是难以追赶的存在吗?那不见得,如果能完善很多设计上的缺点以及优化降低配置需求,一款更大众更优秀的类《原神》游戏就会出现,这类游戏便会开启无止境内卷的模式以竞争市场份额。
那么原创内容呢?大概得等到市场审美疲劳,这类游戏已不再吃香时才会有出路,《阴阳师》、《和平精英》等游戏都证明了这一点,唯有用户对一种游戏类型开始倦怠了之后,才会需要打破局面的游戏出现。可以这么说,如今的手游市场,就是热门游戏竞品之间无尽的轮回,它的趋利性已经严重到很难容得下各类游戏的百花齐放了。
如今是缺少游戏创意吗?是缺少游戏人才吗?是缺少先进经验吗?我想这些都不是根因,游戏创意一直都不曾缺少,但却缺少平台、缺少机会、缺少资方的青睐。市场根据需求产出游戏,但如今的市场却缺少能创造玩家需求的好游戏,多给一些新生力量机会,让市场看到先行一步结束竞品轮回的创意游戏具有怎样的价值。
比起看《梦幻岛传说》、《原神》这类游戏逐渐内卷起来,小雷还是更像看到游戏创意百花齐放的日子。