国内网络游戏为何比单机游戏发展快

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在端游市场的单机和联网,正常的发展应该是单机游戏比网络游戏的画质高,玩法强,可玩性和打击感更胜一筹。可是,为什么国内网络游戏反而超越了单机游戏呢?首先,要知道游戏的盈利方式。网络游戏:国内网络游戏大部分都是道具收费,就类似于廉价旅行团一样,把你骗进去,在诱惑你消费。还有点卡购买时长,游戏官方还能推广盈利。单机游戏:买断。单机游戏的盈利方式太少了,不可能在单机游戏里面做时长收费,也不可能在游戏里面进行二次道具收费,而买断的最大问题就是盗版,毫不夸张的说,一个20年的游戏玩家可能没有给游戏开发商花过一分钱!早期的光盘,10块钱就能买一堆游戏的合计,估计很多老玩家都知道那张光盘的名字——香蕉牌。作为刻录盗版游戏光碟的代表产品,中国玩家没玩过正版也是很正常的。这也造成早期开发单机游戏的厂家连肚子都吃不饱,比如之前文章中的大宇上软。而单机和联网也和后期的维护有关,因为网络游戏要更新,而且不更新就无法进入游戏,于是对于游戏里的BUG和软件的漏洞都能很好的及时补救,哪怕你破解了游戏部分玩法机制,也会立刻修复好,比如逆战有一次做抽折扣的活动,3-7折不等,但是在网页里按F10,修改字符串能把7折改成3折,但短短2小时,这个问题就被修复了。而单机游戏在这方面的机动性就几乎为零了,破解了就是破解了,哪怕BUG被发现,也只能仍由它去。因为单机游戏实在挣不到钱,在加上国内网游玩家的思想转变(都喜欢道具收费,游戏免费),于是越来越多的厂家还是瞄准网游,把网络游戏这条分支做的越来越成熟,而单机游戏行业,也就慢慢摒弃了,谁愿意自己辛苦的成果被“白嫖”。现在国内单机系列还有多少?可能只知道《仙剑系列》,《轩辕剑系列》,《古剑奇谭系列》。说的严谨点,除了《古剑》是后来分离后变成大陆的,前两部都是台湾大宇的!而国外的单机系列呢?《极品飞车系列》《GTA系列》《鬼泣系列》《虐杀原形系列》《古墓丽影系列》《生化危机系列》数不胜数。难道国外就没有破解吗?有!但是国外和国内还是有差异。首先就是平台,这里说的不是软件平台,而是硬件。在国内说到玩游戏,第一个想到的就是windows主机电脑。试问,国内有多少玩家有PS4?有switch?有PSP?很少有人有这些设备,而在国外,很多玩家是在这些设备上进行战斗的,而这些设备,盗版游戏非常少,想玩,就必须买正版。而且早期的单机游戏,像PSP都是插卡的,你买了一张卡,给别人玩你就没了,无法复制。但是光盘不同,你买一个正版的光盘,那时候一个班级的人都可以复制,1刻2,2刻4。如此一来,国外单机厂家能赚到钱,就会继续推出续作,提高游戏质量。最后就是国内玩家不喜欢把钱”花出去“,喜欢钱被”骗出去“。网络游戏打着免费的旗号把玩家吸引进去,然后让你们被别人杀,被怪物虐,被队友嘲笑,然后”买买买“花个好几万都不心疼。而单机游戏就是想找你要个99元,元,元,你却不舍得给。仔细想想,是不是像平时买个大白菜都要还5毛钱,可是却能在医疗保健上被骗几万,几十万的爷爷奶奶?当你们在劝他们的时候,有没有想过,你也是如此?你品,你细品!


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