出海厂商遇上进击的海外大厂

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本文不含商业合作

作者

夜风、落日飞车

争夺出海市场,是稍有余力的中国厂商的共识了。

根据游戏工委发布的数据,年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长16.59%,增长幅度低于前两年;年上半年该数据同比增长6.16%,创造了近八年来的增长新低。在大出海形势越来越明显的情况下,这个的成绩确实有点说不太过去。

再来看看中国头部手游和厂商在海外(不含中国大陆地区)的表现,SensorTower的数据显示在过去一年(年7月28日-年7月27日)出海市场前名的游戏中有25%为中国手游,不过前10的游戏中仅有米哈游的《原神》和腾讯的《PUBGMobile》占了两个位置,其中还要考虑到IP在《PUBGMobile》上面助力不少,而IP来自于韩国。出海市场前名的游戏厂商中,中国厂商占据了27%的席位,但是所占收入仅有20.1%。归其原因是缺席头部,能排进厂商榜TOP20的也仅有米哈游和FunPlus。

这样的结果可能跟我们平时的印象有一些差距,如果再细看下来也不难发现其中的一些问题。

首先在营收大品类SLG、博彩、三消、MMO和运动竞技等品类中,中国的厂商最大的优势在SLG上,该品类一直占据着中国自研出海收入35-40%的份额。从早期出海的智明星通、IGG到新晋大佬星合互娱、江娱互动,都是在该品类上突围。

在博彩上,原本做得非常好的北京博乐科技已经被韩国网石收购,Playtika也在迟迟无法并入巨人网络上市公司体系后开始出售。故而目前在博彩领域,中国厂商的成绩并不算突出了。

消除游戏具有普适性,欧洲的King和Playrix非常强势,中国厂商麦吉太文强势崛起,但是和头部的消除厂商比还是需要继续努力。

在卡牌类和体育竞技运动游戏上日本厂商的优势比较明显,在MMO领域是韩国厂商更突出。不过他们的主要收入来源也是本土市场,如《怪物弹珠》《智龙迷城》和《职棒野球魂A》均97%以上的收入来自日本,《天堂W》超过70%的收入由韩国玩家贡献。

日本和韩国大市场的本土厂商比较强劲,而欧美市场和中国手游又存在文化壁垒和IP积淀方面的劣势。

总体来说,中国手游厂商在出海市场还是有一定优势的,但这份优势更多体现在SLG领域和个别拔尖的游戏(《原神》和《PUBGMobile》)上,还没有到可以大杀四方的程度。更为严重的是,我们所认为的全球游戏大厂并非不


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