邀请玩家一起做游戏极品飞车在线移动版

“驾驶视角未来是否会有更多选择?”

“现在的赛道碰撞是不是过于严厉了,建议参考二测进行优化。”

“大世界的画质什么时候再次升级,风景点也需要增加啊!”

这一幕发生在《极品飞车在线移动版》(以下简称《极品飞车手游》)的玩家见面会上,玩家不断向游戏制作人和策划提出自己对游戏体验的反馈意见,以及对游戏未来优化方向的建议;而游戏制作人和策划细心倾听并且耐心回答玩家们的疑问,称将对某些问题进行持续优化,有时也会被玩家的创意惊讶到,表示会考虑是否加到游戏中。

这一切的起因,源于由腾讯天美J1工作室出品、EA正版授权的《极品飞车手游》在过去几个月间先后开启的三轮测试中,收到了玩家大量的反馈,因此决定在12月22日和23日分别邀请内容创作者和玩家到线下与游戏制作团队当面“对线”,提出自己的建议和想法。

我也作为玩家参与到了其中,不过在此之前我一直思考一些问题:官方真的会根据玩家海量的反馈进行优化吗?或者说开发团队是否真的会接受“被玩家教怎么做游戏”?

而当我体验完这场玩家见面会后,我终于理解《极品飞车手游》想要给玩家呈现怎样一种游戏生态,以及它想要达到的高度。

打破竞速品类桎梏

对于参与《极品飞车手游》测试的玩家而言,游戏的优化成果以及游戏内容更新方向显然是他们最为


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