腾讯旗下第二赚钱的手游是哪一款?绝大部分人都知道是《和平精英》。
但如果按历史累积收入来算,《和平精英》直到年结束也未能实现对《QQ飞车手游》的赶超。
《QQ飞车手游》的闷声发大财究竟到什么程度?我们不妨来看一下近几年国内外各家第三方数据机构对它的监测估算——
年,SuperData年度收入榜全球免费游戏第4(14亿美元);
年,SensorTower统计,春节档中国iOS排行榜收入第2;
年,伽马数据统计,春节档中国iOS流水排行第4;
年,七麦数据统计,春节档中国iOS流水排行第9。
虽然从年开始,《QQ飞车手游》的流水出现逐年下降的趋势,但在每年春节期间依然有着强大的吸金能力。由此可见,这款产品以及竞速品类在国内市场还是有着不小的用户体量。
然而竞速类游戏在国内算是主流品类吗?答案恐怕是否定的。
在端游和手游领域,腾讯几乎独霸国内竞速游戏市场份额,PC和主机领域则由于体量过小难以形成影响力。同理还有拥有万勇士的DNF,和竞速类游戏一样,都是产品过于单一化的市场生态结构——圈内人多但圈外鲜为人知,很难称得上是主流游戏品类。
《QQ飞车》最出圈的事件,还是与老干妈一地鸡毛的联动
用户体量大、产品数量少、老产品占据头部多年,这些因素很难不让一线大厂产生入局想法。事实上,除了网易近两年公布的《王牌竞速》和《巅峰极速》之外,腾讯也在布局虚幻4引擎打造的写实风竞速手游。
腾讯网易再次围绕同一个品类展开军备竞赛,也引发业界关于竞速类游戏未来格局的讨论和预测——这个让两大厂商竞相追逐的“新赛道”会通往哪里?
国内竞速游戏的历史进程
一提到竞速类游戏,年轻玩家首先想到的是《QQ飞车》系列,年纪大点的玩家则是闪过《暴力摩托》的边赛车边互殴的场景。原因无他,竞速游戏固然在单机领域有《极品飞车》、《马里奥赛车》、《极限竞速》等诸多经典,但要论对国内玩家的覆盖率和启蒙,那还是上手门槛更低的《暴力摩托》和《QQ飞车》最广泛。
而这背后,是消费文化差异与经济技术后发的历史原因,导致硬核写实风格的竞速游戏很难吸引国内的大众玩家。所以风靡欧美几十年的枪车球类游戏,直到00年代末出现更符合中国大众玩家的免费模式加本土化设计,以《穿越火线》、《QQ飞车》、《FIFAOL》等为代表的端游火起来,才逐渐开始形成庞大的用户体量。
到了手游时代,枪战类游戏经历了反恐到吃鸡的玩法迭代后,市场份额与用户体量进一步提升,并在出海浪潮中对欧美原产地实现了逆向输出。正是因为枪战类多年来的成功先例,国产游戏厂商也开始将目光投向竞速类游戏,试图寻找该品类在国内市场的突围方向。
额外说一句,球类游戏目前受限于国内体育的文化氛围,以及球类赛事授权体系,还需要更多时间培养。相比之下,汽车和赛车这边大众领域的影响力却是逐年递增,还不仅仅是二次元流行语“逮虾户”以及乡镇上的鬼火少年。
截至年底,国内汽车保有量已接近3亿,年轻一代玩家对汽车、赛车文化的认知已经远远高于兄长叔父一辈。举个很直观的例子,那就是面向年轻用户的B站,也在首页开通了汽车频道——和课堂、数码、美食等频道一起成为年轻人的