QQ飞车手游浅谈组装车

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今天我们来谈一下组装车

1.什么是组装车?

组装车上线之前我以为会和端游的外形改装类似比如雷诺机关炮改装、针尖黑帮改装等等,由此来提高车的性能、增加飞车外形的多样性。

原装雷诺和机关炮雷诺原装针尖和黑帮针尖

直到上线后才知道改装车是将一辆车拆分成几个部件,再增加每个部件的种类,让玩家自由的选取部件组装,而开创了一个全新车型品种。

简单来说,和积木的原理类似,想要什么零件就用什么零件,但是组装完成后必须是一辆车。

其实两者的差距并不大,只是后者需要在每个部件上增加上一些原始车数据,而这正是设计改装车的难点之处;它需要车的数据参数进行拆分,并合理分配,而部件越多,需要考虑的参数就越多,就导致了部件不会很多。

2.组装车整体强度如何?

最强的组装方案强度大于白玉神驹,约等于AS猎魂者(撇开手感,外观,毕竟这些东西因人而异)

具体数据,组装方案前面发布的文章有写,这里就不多说了。

3.组装车部件的强度对比?

这个问题类似于某两辆A的对比,数据好的当然会更好。

引擎方面单看特性,都差不了很多,争议最大的就是圣歌和炼狱之力引擎,很多人觉得圣歌比炼狱强,原因就在于圣歌的特性强于炼狱。而结合基础属性来看,圣歌的特性方面确实更胜一筹,但是基础属性却较弱(差不了多少),在实战时炼狱更强,毕竟一分钱一分货,不过圣歌性价比也很高。

车头,车尾,驾驶舱毫无疑问的都是点券最好。

轮胎方面氪金大于点券白嫖。

组装车由于各方面都有了参数考察,能使玩家了解自己对哪些参数比较喜爱,更“偏科”哪些属性,从而在游戏的中后期,改装车种类的变多,什么组合用什么跑法跑图更快,可能会刷新顶尖记录,而玩家的水平也能得到进一步的提升。

4.为什么要出组装车?

首先最重要的一点,增加用户的活跃度。这套玩法虽然对于游戏工作室来说是件不讨好吃力的事(数据分析,建模相较出经典车来讲)但是能满足玩家DIY,表现自我审美,而留住玩家提高游戏寿命。

小编的改装车初体验,蜜汁审美

其次,让玩家氪金来赚钱。一套氪金组装车下来只需要花费小几百左右,性能不俗,且不易被淘汰。为什么说不易被淘汰?打个比方,八月份月出了一个厉害的车尾和车头,但是引擎和轮胎还是七月份出的炼狱之力和冰锥最强,那么我只需要氪下八月份出的车头和车尾就又可以得到最厉害的组装车了。这种氪金方式相比较以前的一次一千左右变成一次小几百也是让氪金玩家更容易接受。

5.组装车的发展。

以下为个人猜测。

强度,组装车的强度绝对小于或等于经典车。为什么这么说呢?因为组装车重点是在于DIY,体现自己的审美,从而就注定性能方面不可能超过经典车。

外观,不大可能会出现造型特别奇异的造型,还是会遵循车造型来打造。

特效方面以后应该会陆续推出,感觉这是个很大的氪金路子;配色方面还是挺希望多出一些配色方案的,现在的配色方案局限性还是太太太大了,官方虽说配色组合有上百万种,但是视觉重合率还是挺高的,经常在跑图看见配色大致相同的改装车出现。

更新频率预计是两辆钻石A车左右一次的更新频率吧,毕竟这个数据不好做,需要考虑和分析的太多。

6.我期望的组装车系统?

我希望组装车是真的能像积木一样,由各种各样的零件组装而成,而每个零件都能自主配色,虽然麻烦,但这才是真真正正的DIY,而不是现在的这样五个零件,四个配色,真的太过于单调了啊。

对了,期待能出类似服装搭配大赛的点赞系统。

类似这种系统

希望以后这个组装车系统能越来越完善,越做越好。

最后问大家一个问题

你们期待的组装车是什么样子的呢?

有什么看法欢迎在下方留言~

本期的内容到这就结束了

谢谢大家的观看,我们下期再见^_^




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