中国游戏发展亲历记20

北京治手足癣最好医院 http://news.39.net/bjzkhbzy/210117/8598844.html
中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)第四部分:自研之路(7)在“自研之路”的部分中,写了大量游戏制作人员的流动,选择,坚持。而腾讯在游戏的崛起,可以称得上厚积薄发,也是把握了足够的机会,更利用了人才流动的机会。仅仅用“山寨”,“用户广泛”这几个词来评价是偏颇的。年1月,腾讯推出QQ秀,据说半年内销售额达到万。QQ秀聊天室里,1个Q币可以发5次动图或特效,5个Q币可以和指定的玩家举办一次动态婚礼,颇具备一些社交游戏的雏形。这一年腾讯尝试代理的3D网游《凯旋》比较失败,推出的QQ游戏大厅倒是火爆,在线人数不断上涨,到年,有赶超联众的趋势。当QQ秀过期…正如移动增值服务拯救了第一批互联网站一样,腾讯也是靠Sp业务扭亏为盈,乃至上市,同时间类似的还有掌上灵通,华友世纪,空中网,Tom无线等网站。当无线增值业务蓬勃发展后,中移动也看上了这一点。当时曾考虑把市值亿港币的腾讯收购为服务商,又觉得太贵,便搞了“飞信”。腾讯在年危机显然不止这个,中移动把QQ合作的短信业务分成自15:85降低为50:50。竞争对手除了飞信,微软的MSN中国团队正在组建,MSN也将和雅虎通打通(ICQ的母公司)。雅虎中国已正式推出新版“雅虎通6.0中文版”,网易也强势推广“泡泡”,出了“E话通”,搜狐将“搜狐我找你”过渡到“搜Q”,,盛大也推出了自己的IM软件并定名为“圈圈”,号称第四大门户的TOM推出了TOM-Skype……这其中,尤以MSN的势力最强大,团队最精英,资本最雄厚。QQ占有率虽大,总抵不过Windows。素有QQ是小孩用的,MSN是白领的说法。在很多大型公司,QQ是禁用的……这一战似乎悬念不大?当时形容MSN将对QQ造成的伤害一时间群敌人环绕,就好像《泡泡堂》这个游戏一样,遍地都是墙需要突破,四处都是别人放置的炸弹……几年后,偶然问起一个腾讯的朋友,你们怎么打赢MSN?他回答:MSN那帮人是在打工,我们则是拼命。这之前问盛大的一个朋友:你们怎么把传奇3干趴了?他回答:光通那帮人为的是KPI,我们是在拼命。失败往往不同,成功如此相通。年,腾讯推出一个自研有影响力的游戏QQ堂,这款游戏非常相似于盛大的休闲网游泡泡堂,二者曾为此打过版权官司。这一年腾讯招揽人才,像《大富翁6》的执行制作王麒杰和后来电魂的负责人余晓亮先后到来……隐约一个休闲游戏的帝国跃然纸上。腾讯不仅仅止步于此,又找来姚晓光搞琳琅天下,第一个负责的游戏是QQ飞车,很快推出是自研的熟悉的QQ幻想。代理QQ音速,自研QQ三国,一步一个脚印。等到代理08年代理《穿越火线CF》和《DNF地下城与勇士》,还有投资拳头科技推出英雄联盟LOL,以及从《开心农场》到社交游戏和网页游戏(朋友圈游戏),市场份额扶摇直上。外界还在质疑腾讯不会做大型MMORPG的时候,Gamebro引擎《轩辕传奇》积极研发,《悟空传》(后改名斗战神)研发已多年,还有反复调整玩法多次的《御龙在天》,这些将在未来战场上大显身手。少见的小马哥站台的游戏又过了几年,当


转载请注明:http://www.aierlanlan.com/tzrz/400.html