中国网络游戏二十年云游姬

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中国互联网二十年

“二十年前,当你第一次触摸键盘,你便拥有了一个进入新世界的机会”这是阿里最近发表的名为《中国互联网20年》视频的第一句话,诉说了改变我们万千用户生活方式的新世界新时代到来。整个视频从那些“古老”的聊天室开始,用着那时候的网络流行语,叙述着互联网对我们衣食住行的改变,叙述着国人在互联网道路上的不断探索与发展,叙述着这个20多年来无与伦比的伟大互联网时代。

年4月20日,中国通过一条64K的国际专线,正式接入国际互联网,中国互联网时代就此开启。年随着国内相关网络服务出现,互联网真正的进入寻常百姓家,那一年被很多人称作真正的“中国互联网元年”。在随后的日子里,众多互联网公司如雨后春笋一般,疯狂生长,一时间呈现百家争鸣之势。从四大内容门户到移动端各式新媒体,从早期电子商务到现在互联网金融等等,我们的生活正在一步步被它所改变,一步步走向更加多彩的未来。

中国网游二十年

伴随着互联网在国内的发展,以及其影响的不断深入,人们休闲娱乐方式也迈向了新的互联网时代,不再受时间地点所制约,不再局限于真人线下PK,虚拟世界成为他们新时代一较高下的场所,伴随着众多玩家成长的国内网游,同样也在这20多年诉说着它的传奇。

“史前文明”—国内第一款网游的诞生

在国内互联网的初始发展阶段,那时候仅有文字网络游戏,简称为MUD,俗称则为泥巴。如其名称一样,整个游戏都是以纯文字进行,你到了哪里,遭遇了哪些事情,又要做出哪些操作,全以文字的形式向玩家表现。在年9月,当时的方舟子在海外留学途中接触到了这样的游戏,体验之后的他便萌生了做一款纯粹武侠游戏的想法。在与游戏中一群志同道合之人的共同努力下,几个月之后全新武侠文字网游《侠客行》便出现在互联网之上,国内第一款网游就此诞生,随即以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始在国内互联网上盛行,也正是这些早期接触MUD的人,造就了后来国内辉煌的网游产业。

百花齐放

在文字网游的发展下,国内其他类型网游也开始迈出自己的脚步。年6月,提供网络棋牌游戏服务的《联众世界》走进网民的视野,他把全国热爱棋牌的网民聚在了一起;年4月,笑傲江湖游戏网组建,国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》就此诞生。

《万王之王》开启国内网游“新纪元”

年,千禧之年,这注定不是平凡的一年。在中国互联网发展史上这是众多内容门户上市之年,网易、搜狐、新浪相继在纳斯达克上市,同时百度也正式成立,而国内网游也是从这一年起,从“史前文明”迈向了“新纪元”。年7月,由雷爵开发的中国第一款图形网络游戏《万王之王》正式推出,一时间其凭借优秀的游戏质量以及当时特殊的历史条件,爆红于网络,成为国内第一代网络游戏无可争议的王者之作,这一年被也被很多玩家称作中国网游元年。

年1月,北京华义推出《石器时代》,这款讲述人类史前文明的网游,以其明亮的色彩,Q版的人物造型以及其他方面,深受很多人的喜爱,同时它也是国内最早的回合制网络游戏以及最早的收费网络游戏。同年来自韩国的三款网游《千年》、《龙族》、《红月》在国内上线,来自国外的网游越来越多的进入中国市场。

新时代下的传奇

说到年,有一款网游不免就出现在很多玩家的脑海之中,因为这游戏本身就是国内网游新时代下的“传奇”!年9月,国内由盛大代理的《传奇》正式公测,随即这款网游就将国内玩家带入一个疯狂的年代,真正的成为一代传奇。在十个月之后,《传奇》同时在线人数就突破50万,一度成为当时最大规模的网络游戏,而随后一段时间因为一些原因这款游戏也让私服游戏进入了国内玩家的视野。

爆炸式发展,里程碑式飞跃

从02年到04年,国内网游“爆炸式”的出现。前有《剑侠情缘online》、网易《大话西游2》等网游四处开花,后有《梦幻西游》、《冒险岛》等成为一代经典。

时间来到年,这一年的超女成为全国观众的一次互动狂欢,李宇春的名字响彻大江南北,而在网络之上《魔兽世界》正式在国内登场,它不仅在游戏中给众多玩家带来不可磨灭的影响,成为了一座里程碑,而且因其影响力也延伸到了现实生活之中,只是在社会之中更多的还是它的负面消息。当时沉迷魔兽成为了社会焦点问题,杨永信也正是这一社会问题下的产物,魔兽不再只是一款游戏,魔兽世界玩家与社会的矛盾,成为那个时代下国内网游与社会矛盾的缩影。

“免费”网游时代

在那个网络游戏靠点卡收费的时代,《征途》的诞生给予了那些游戏沉重的打击。年末在《征途》还未正式上线之时,其官方就宣布这游戏将永久免费,虽然这一行为在行业内不被看好,但是在06年《征途》正式公测之后,加上游戏内一些福利活动,其游戏同时在线玩家经常性得到突破,最高同时在线玩家更是达到了万,这只是在06年,所以这也确实证明了《征途》免费网游思路是对的,按时间收费的游戏模式也就此终结。虽说进入游戏是免费了,但是《征途》也开启一种游戏内收费的方式,如果你想在游戏里称王,就必须花费无上限的金钱投入其中,获取想要的装备,正是这样的模式,也让玩家知道了有钱确实可以为所欲为,网游是免费了,但是却开始比任何游戏都要烧钱。

百家争鸣

从06到10,各种网游琳琅满目。06年初《跑跑卡丁车》进入国内,开启全民漂移时代;后《问道》出世,以幽默搞笑的工笔画风再现道家风骨;07年《诛仙》系列、08年《CS1.6》、09年《剑网3》等等又成一代经典。

在这段时间里腾讯游戏也是迅速发展,07年腾讯正式引进韩国第一人称射击网游《穿越火线》,一度成为“三亿鼠标的枪战梦想”;08年由腾讯开发的网游《QQ飞车》正式发行,最高同时在线超过万;同年《地下城与勇士》在国内由腾讯开始代理发行,《QQ炫舞》也出生在网络。

异军突起的电竞网游

年9月12日,由美国拳头游戏开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游《英雄联盟》正式上线。到了这一时期,这些MOBA类网游以及其他FPS网游成为国内电竞行业的主流。

到了17年,随着《绝地求生》占领国内游戏直播行业,国内网游史上的“吃鸡“元年到来,相关“吃鸡“类游戏或者模式野蛮生长。此时,这些电竞网游更是占据了国内网游市场的半壁江山,国内网游发展越来越走向电竞时代。

下一个时代

时间从未停下脚步,岁月一直在书写历史,中国互联网二十年,塑造了众多商业帝国,改变了人们日常生活;中国网游二十年,同样也在诉说着属于自己的传奇,纪录下一代人的青春。下一个时代互联网会是怎样?下一个时代谁又能在国内网游上执掌风云?还请拭目以待。




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