被腾讯围堵20年涨138倍慢网易凭什

来源:新财富

作者:鲍有斌

网易年登陆纳斯达克,20年后回归港股。创始人丁磊年就成为中国首富,那一年,现中国最富两人马云、马化腾还在蛰伏。

电商和搜索,网易和阿里、百度短兵相接过。在多个赛道,网易和腾讯都狭路相逢。网易游戏有硬核自研实力,只能屈居第二。腾讯音乐巨量版权在手,网易云音乐能否翻盘?有道从搜索跳入教育大红海,面对新东方、好未来以及创业新贵,能破圈而出吗?

01

上市20年涨倍,成中概股“涨幅王”

网易、阿里巴巴、京东已掀起一波二次上市潮。20年前,门户网站第一轮纳斯达克上市潮,网易也是主角之一。

年,网易营业总收入为万元,净亏损1.69亿元。年,网易总收入为亿元,净利润.69亿元,和年相比,收入增加大约倍。

年8月10日,网易在港交所二次上市刚好两个月,股价累计涨幅17%。同日,美股开盘前,网易股价为.5美元,相对IPO发行价累计涨幅超过倍。美国上市的中概股中,网易是唯一一家“百倍股”公司,“10倍股”以上还有百度、好未来、唯品会和携程等7家公司(表1)。

至年一季度末,网易现金及等价物、受限制现金、定期存款、短期投资合计亿元。不缺钱的网易,为何还要二次上市?网易表示,美国参议院通过的《外国公司问责法案》,如果最终生效,网易的美国存托股票会受到影响,甚至会从纳斯达克除牌。香港市场更加国际化,若中美双方争执加剧,网易在此上市,当是有备无患。

腾讯年登陆港交所,加上阿里、网易、京东、美团点评,国内网络股市值TOP7除拼多多、百度外,港交所已汇聚五强。

网游是网易第一大业务,网易会根据收入变化,在财报中不断调整收入结构。财年前,网易收入构成主要是网游、广告和无线业务;-财年,变成网游、广告、邮箱和无线等;-财年,是网游、广告、邮箱和电商及其他;-财年,是网游、电商、广告、创新业务;财年是网游、有道、创新业务。

图1:网易游戏-年收入、占总收入比例

数据来源:wind、新财富整理

收入构成变化,折射了网易10年来探索新业务的起起落落,唯有网游是铁板一块。

年以来,网游收入占网易总收入的比例都在60%以上,最高曾在年超过90%。“电商再造网易”战略下,这项收入快速上涨,游戏业务占比曾降至60%左右;网易考拉出售给阿里后,网游占比再次提升(图1)。

年春节前后,网易进行较大战略调整,布局网游、有道、云音乐、电商四大领域,能否找到第二增长曲线?

02

世界第七、中国第二:网游如何打天下

新浪、网易、搜狐三只中概股“前浪”都分拆过子公司登陆资本市场。新浪有微博,搜狐有搜狗和畅游(后被私有化),网易有道于年10月登陆纽交所。

截至7月10日,网易系、新浪系和搜狐系上市公司总市值差距巨大(表2);网易系总市值(亿美元),是新浪系(亿美元)6.4倍,是搜狐系(25.4亿美元)大约28倍。若不计算分拆子公司,则网易和新浪、搜狐单独PK,领先优势更大。

支撑网易市值高企的是网游,这是一个“做梦都在数钱”的高毛利行业。网游市场,腾讯和网易遥遥领先,加上世纪华通(盛大)、三七互娱等,呈现“两超和其他”的市场格局。

网易   游戏:高毛利赛道,腾讯的超强对手   

按照NewZoo统计,年全球游戏市场规模亿美元,前三大市场分别是中国、美国和日本,规模分别达到亿、亿、亿美元,占整体规模约60%。

全球游戏厂商按照收入排名,腾讯排第一,网易排第七。年,腾讯游戏收入亿元,网易收入亿元,其他厂商就处于百亿收入阵营,网易无疑是腾讯的最强对手。

约占游戏市场总规模45%的移动游戏领域,前十名厂商中,腾讯排第一,网易排第二(表4)。

游戏厂商毛利率高者超过80%,如巨人网络和三七互娱(图2)。网易毛利率超过60%,处于中游,腾讯没有单独公布游戏毛利率,不过增值业务(网游和社交网络)毛利率为53%。

图2:部分公司网游毛利率

数据来源:wind、新财富整理

网游产业链主要包括:研发商、发行商、渠道商和终端玩家。网易主要涉足研发,其虽有10亿邮箱注册用户,但月度活跃用户和   20年自研,建成护城河   

根据游戏工委报告,年,中国自研游戏在国内市场销售收入亿元,同比增长15.3%,超过游戏市场整体7.7%增速。自研游戏是网易的招牌,网易坚持近20年。

统计自研手游上线数量,网易国内领先。-年,网易自研手游上线数量61款,而腾讯自研手游上线数量31款。年,网易自研游戏收入亿元,占整体游戏收入比例为90.4%。

提起网易自研网游,就绕不开天夏科技。年,天夏科技自研网游《天下》,但投资很快用完,创始人吴渔夫四处找钱。此时,网易刚上市不久,急需从用户身上变现。网易尝试架设《石器时代》联运服务器,收入不错,丁磊决定运营网游。他先去美国跟EA(美国艺电,开发著名的FIFA系列游戏)洽谈,想把全球第一款网络游戏《UO》引进到中国,但没谈成。丁磊又去日本,和索尼也没有谈出结果,最终决定在国内寻找机会。年11月,吴渔夫和丁磊见面谈合作,网易最终全资收购天夏科技。

在天夏科技已有游戏基础上,网易很快推出《大话西游》第一版,但没有打响。好在网易游戏重要人物詹仲辉、吴云洋等都参与《大话西游》开发和策划工作,这让网易年8月推出的《大话西游II》获得成功。

网易趁热打铁,《梦幻西游》年上线,网易在自研领域深深扎根。移动互联网普及时,网易继续推出“西游”系列同名IP手游。根据AppAnnie数据,《大话西游》手游版年在中国所有手游中收入排名第六。

团队规模是游戏公司研发竞争力重要体现。国内游戏厂商中,网易、腾讯是仅有的人才储备超过万人的大厂(表5)。截至年底,网易游戏部门员工11人。根据腾讯研发大数据报告,研发体系员工占员工总数约为66%,年底腾讯员工总数人,则研发员工数量为人(不全是游戏员工)。

年主要网游公司人效(年人均创收)大都在万元以上。网易人效超过万元,位居前列。

如果用总收入和总人数比来测算人效,则腾讯人效为万元/人,腾讯游戏部门员工人效应该高于万元。网易总人效为万元,大约为腾讯一半。

网易游戏业务员工主要分布在雷火和互娱两大事业群,其中,雷火游戏有名员工,广州互娱员工有0多人,杭州互娱大约多人。雷火游戏成立于年,是网易在杭州研发网游的主力部队;主要产品涉及动作、体育、休闲领域,并先后研发出《倩女幽魂》、《天谕》、《逆水寒》三大旗舰品牌。

网易互娱成立于年,大本营在广州,定位游戏自研、代理发行以及国际化发展战略,现有大话事业部、梦幻事业部、天下事业部、海神事业部、神迹事业部等。员工一日三餐都可以在公司食堂解决,全部免费。

网易游戏研发采用“自下而上”机制,团队自由度较高,调动了研发人员的创造力。游戏事业部下面就是工作室,工作室如果有好创意,很快能启动。在新产品立项和研发上,网易表现宽容,先后涌现不少创新性的精品游戏。

网易游戏《明日之后》团队曾制作《乱斗西游2》,而《明日之后》立项缘由是该团队人员喜欢生存游戏,经过分析,判断小众题材生存游戏有变成大众化的可能。《明日之后》经过多次迭代,最终于年11月推出,逐渐打开局面。根据SensorTower数据,年4月,《明日之后》在中国手游海外发行前30名中位居第23位。

《神都夜行录》团队曾制作《天下HD》,团队希望继续深耕国风题材。研发一年后,《神都夜行录》又重新定位,引入卡牌式收集养成玩法,成为网易热门手游之一。

港股招股书中,网易八大自研游戏赫然在列:《大话西游》PC版及手机版,《梦幻西游》PC版及手机版,《阴阳师》系列,《荒野行动》,《第五人格》,《逆水寒》。其中,《大话西游》、《梦幻西游》、《逆水寒》均属于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。《大话西游》年诞生,至今超过18年,仍有生命力;《梦幻西游》上线也有16年(表6)。

MMORPG游戏画面精美,兼具社交功能,允许大量玩家组队,探索庞大地图,玩家投入时间更多,因此,其研发难度更高。网易在这一领域已形成较厚竞争壁垒。根据祖龙娱乐(01.HK)招股书披露,年国内游戏自研MMORPG总流水中,网易以33%市场份额拿走第一,远远超过同行,腾讯只以4%份额排在第四名。

年,国内自研游戏中,角色扮演类游戏收入占比最大,达到36.7%;其次是策略类、MOBA、休闲类,占比分别为19.1%、15.8%、11.6%;射击、竞速、卡牌类占比均较少。在角色扮演类游戏中,网易处于优势地位,为公司坐稳游戏第二把交椅立下大功。

  IP频出,端游转手游,《阴阳师》成新爆款   

网游生命周期分四个阶段:内测/公测期、成长期、成熟期和衰退期。端游平均生命周期3-5年,网页游戏3-6个月,手机游戏是6-12个月。构筑长生命周期的游戏,不仅能够提升玩家体验,而且能够摊薄游戏前期研发和宣发成本,带来更丰厚的利润。

老IP经过挖掘,从端游转为手游,无疑是延长网游生命周期的另一种方法。网易主要自研手游就是端游转化而来,如《大话西游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》等(表7)。

网易手游一度对腾讯造成强大压力,其年游戏总收入增长75%,就是因为《大话西游》、《梦幻西游》端游改手游成功。尤其是《梦幻西游》手游,曾让腾讯感到很紧张。

网易手游新IP中,重量级产品无疑是《阴阳师》。《阴阳师》依靠精良制作和二次元领域的影响力,成为爆款,年多次登上iOS中国区收入榜榜首,并衍生出3款成功手游,还被改编成两部主题电影、一部音乐剧,推出一家主题咖啡厅。《阴阳师》电影由郭敬明执导,分为《晴雅集》、《泷夜曲》两部,主要演员是赵又廷和邓伦,主创人员背后有大量粉丝,可以转化为付费用户。

中国游戏市场历来缺少成功的日本IP,《阴阳师》的成功证明网易在研发和创新上的能力。

自研端游网易占优势,手游则是腾讯领先。年,国内自研手游流水,腾讯占据39.6%份额,网易占据17.3%份额。年国内收入最高十大手游,腾讯独占5款,榜首是《王者荣耀》;网易也拿下4席,即《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《率土之滨》。

不过,年上半年,苹果和谷歌商店数据显示,全球手游市场总收入亿美元,同比增长21.2%,其中腾讯旗下的《绝地求生》、《王者荣耀》分列第一、二名。网易尚无手游进入TOP10,如何打造爆款中的爆款,还需一搏。

  渠道、代理的隐秘江湖,网易左手暴雪右手微软   

网易游戏收入中,年代理游戏贡献45亿元,占比9.6%,其中尤以《魔兽世界》最为重要。中国的国民游戏现是《王者荣耀》,10多年前则非《魔兽世界》莫属。

盛大代理《传奇》大获成功后,韩国网游受到国内游戏厂商青睐,网易早期也以代理韩国游戏为主。真正让网易代理游戏成名的还是《魔兽世界》。

年前,第九城市(NCTY.O)在中国区代理《魔兽世界》。网易年1月成立上海网之易。同年8月,暴雪娱乐将旗下《星际争霸2》和战网系统在中国内地的运营交给上海网之易,这为《魔兽世界》易主埋下伏笔。

知情人士钱风认为,网易从九城手中抢下魔兽代理权,因为出价更高,“大约是九城原价两倍左右”。但这应不是全部原因,九城年5月引入EA,EA投资九城1.67亿美元,持股15%。而EA和暴雪在欧美市场是“死对头”。无论是因为利益分配,还是游戏大鳄之间的对抗,总之4年合作期满后,九城失去了《魔兽世界》。

钱风回忆,在网易拿走《魔兽世界》代理权的那届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,年7月底至8月初举行)上,时任九城总裁的陈晓薇,台上做主题演讲时,一度情绪失控,声泪俱下,“控诉网易不厚道,横刀夺爱”。坐在台下的丁磊尴尬离开。

市场当然不相信眼泪。九城失去《魔兽世界》,丢掉9成以上营收。九城年收入曾达到17亿元,年迅速降到1亿元,后持续在1亿元左右徘徊,股价也一泻千里(图4)。

图4:九城-年营业总收入变化

数据来源:wind、新财富整理

拿下魔兽,对网易来说,属于锦上添花。钱风认为,《魔兽世界》品牌效应太强,网易游戏品牌因此得到重塑。

自研和代理两条线支撑下,网易游戏收入年超过盛大游戏,跃居第一。盛大游戏退市前的年,网易游戏收入已是其3倍左右(图5)。但网易霸占榜首时间并不长,腾讯有自研游戏《QQ飞车》、《QQ炫舞》,还代理韩国游戏《穿越火线》、《地下城与勇士》,成为超车网易和盛大的关键。

图5:网易游戏、盛大游戏-年收入对比

数据来源:wind、新财富整理

除《魔兽世界》,网易还代理暴雪其他游戏,如《星际争霸》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》,并与暴雪共同开发一款手游《暗黑破坏神:不朽TM》;双方合作周期延长至年1月。

暴雪如今隶属动势暴雪(ATVI.O)旗下。动势暴雪有三大分部:暴雪、动势和King,且运营相对独立。暴雪主要IP是魔兽系列、星际争霸、暗黑破坏神、守望先锋等。动势主要IP是《使命召唤》。King主要IP则是《糖果传奇》。

腾讯年就开始代理《使命召唤》国服。这款游戏,网易和动视也曾有接触,最终没谈拢。腾讯代理该游戏,回报很丰厚。年4月,《使命召唤》在中国手游海外收入榜TOP30中,取得第二名的好成绩。

网易紧密合作的,不只暴雪一家。年5月,其与微软一家子公司订立为期5年独家协议,微软授权网易在中国运营《我的世界》,网易游戏品类得以扩充。

  海外市场或是金矿,监管存较大变数   

根据游戏工委统计数据,年中国自研游戏在海外市场营销收入亿美元,同比增长21%;网易游戏业务海外收入为51亿元,占整体比例为11%。在日本、东南亚市场,网易初步打开局面。

在日本,网易《荒野行动》、《第五人格》、《阴阳师》和《明日之后》等四款游戏都曾进入AppStore日本畅销榜前列,其中,《荒野行动》多次登顶iOS畅销榜;《第五人格》多次跻身前三。《漫威超级战争》年12月在东南亚各国上线后,颇受欢迎。

年4月,网易有3款游戏进入中国手游海外收入TOP30,分别是《荒野行动》(第3)、《明日之后》(第23)、《第五人格》(第26)。

腾讯年第四季度海外游戏收入占整体游戏收入的比例为23%,总金额大约70亿元。相比腾讯,网易游戏在海外市场有较高增长潜力,也是待深挖的金矿。

正常情况下,其他厂商难以挑战腾讯和网易。让网游行业担心的是,监管政策不时出现重大变化。

年3月后,国内游戏版号停止审核,直到年12月才恢复,年12月后放号趋于正常,但只有高峰期的1/6左右。年1-5月,网易获批游戏版号共7个,全部为手游。

从年5月开始,版号审批从文旅部归口到国家新闻出版署。年10月,国家新闻出版署发出通知,从开放时间、在线时长、付费金额对行业做窗口指导。未来是否会有更严格管理办法出台?这对网易和所有游戏厂商而言,或许是“达摩克利斯之剑”。

03

老牌和新锐双重挤压,有道如何从教育赛道突围

年10月25日,网易有道在纽交所完成IPO,这是网易分拆的第一家上市子公司。有道从创立到上市,走过了13年。

年,网易有道成立,由海归博士周枫领衔,刚开始主要做搜索。彼时做搜索的公司除百度、谷歌两巨头外,还有搜狐、腾讯、阿里巴巴(雅虎)、等。百度已确立第一中文搜索地位,连谷歌在中国也折戟,搜狐(搜狗)和腾讯(搜搜)抱团,有道搜索想出圈并不容易。年8月,网易有道放弃搜索核心技术的研发,一头扎进教育红海。

教育赛道,强敌环伺。老品牌新东方、好未来(学而思),属于头部企业。创业新锐作业帮、猿辅导,受到资本追捧。有互联网DNA的有道进军教育,有优势,挑战也大。

  转战K12,有道具备四大优势   

有道优势在于有流量、技术强、内容创新能力强、产品能力强。

苹果应用商店中,用“词典”作关键词搜索,有道词典排名第一。其8亿用户,在同类产品中领先。有道系列产品月活用户在1亿以上,其中,有道词典在万以上,有道翻译万,U词典万,云笔记万以上。使用有道学习工具的用户与在线教育用户高度重合,这是有道做在线教育的最底层资产,可以为其他产品导流。

转化路径是,知识工具(词典、翻译官、云笔记)作为用户流量池,为付费课程类产品导流,带来获客优势;内容端配套硬件智能设备销售,将人工智能算法和数据处理集成到硬件设备中,补充在线知识工具和在线课程。通过协同,多维度有效提升用户体验,有道最终探索出:付费课程+付费广告+智能设备销售等三大变现渠道。

有道在线课程分为三部分:有道精品课专注于K12辅导;云课堂专注于大学教育和职业培训;中国大学MOOC则是网易与高等教育出版社合作,向大众免费提供知名高校的在线开放课程,适合大学和职业教育。产品覆盖全生命周期用户,多场景的在线教育服务,也让有道形成明显的产品区隔。

中国K12学生有1.8亿,按10%渗透率计算,潜在学员万。大班课客单价元/年左右,平均每人报1.5门课,每人每年消费就是4元,在线直播大班课市场规模达亿元。这个市场集中度低,线下市场CR10不到10%,这就给行业提高集中度带来了空间。

年,有道提出“AllInK12”战略,有道精品课作为在线旗舰课程品牌,实现课程全覆盖。在产品上,有道进行创新,从双师大班升级到“名师互动大班”。双师大班课,机构都在做,名师主讲,辅导老师课后跟进,但如果面对人,无法有效反馈。有道“名师互动大班”课是通过对AI、网络实时通信、自动化判题、交互设计等深挖,从而实现对直播大班、双师大班模式升级。

有道还在产品中增加了智能互动因素。举例来说,英语作文智能批改功能,学生用有道智能笔写完作文后,只需在手机上提交,作文内容就同步到系统,可以即时查看AI的批改结果。

图6:有道K12付费学生变化

数据来源:公司财报、新财富整理

产品创新带来的是学员增长,年一季度,其K12付费学生人数15.28万人,同比增加%,超过年全年,规模效应逐步显现(图6)。

在线教育企业大多提供内容产品,极少切入硬件板块,有道却是例外。

互联网创业的基本套路,是常见的“三级火箭”模式:积累用户,提供增值服务,最终收割。做硬件就大大缩短了变现链条。当然,做硬件也有“坑”,进入门槛高;不过,有差异化的硬件,议价能力高,毛利率高;再次,做硬件有做入口的机会。

有道先后推出有道词典笔2.0、有道智能笔、有道翻译王2.0Pro等智能硬件产品,不断延长产品线路,满足越来越宽的应用场景。有道智能硬件销售第一季度收入达万,同比增长%,未来或有更大增长潜力。

小米从硬件延伸到互联网服务,网易从互联网服务到试水硬件,都是边干边探索商业模式。

  头部企业大战暑促,有道塑品牌抓转化   

有道系列产品月活跃用户超过1亿,付费用户百万左右,一方面还有潜力可挖掘,另一方面也说明,让免费用户成付费学员并不容易,品牌是重要因素。

和新东方在线、学而思等老牌企业比,有道没有品牌优势。有道登陆纽交所,有助于加深家长对有道做教育的品牌认知,这只是第一步;接下来,品牌宣传也要提上日程了。同行都在烧钱,如果有道不跟,那就要拱手让出市场。

年一季度,有道营销和销售费用近3亿元,同比大幅提升。年4月15日,有道K12精品课在推出暑秋期课程之际,签约中国女排总教练郎平为代言人。中小学生家长主要集中在70后、80后两个年龄段,他们对“女排精神”印象很深。年本是奥运年,女排是夺取有望金牌的重要团队,时间也契合暑秋期课,有道可以借势做营销。

有道出手,同行也不含糊。就在4月17日,作业帮宣布签约中国女排为代言人。作业帮宣传海报上,郎平和众弟子赫然在列。

签约代言人,只是起步价,花费金额有限,品牌大面积曝光,也就是广告投放,才考验资金实力。在线教育企业投放渠道,分线上和线下,线下重品牌,线上重效果。微博、   提价成趋势,资本受益高成长   

随着用户接受度不断提升,付费意识逐渐养成,以及学习体验和效果提升,在线教育行业迅速扩大,用户有为精品内容买单的愿望。因为新冠疫情,中小学生在家上网课,网课得到一次免费普及。或许是认为市场教育已经到位,在线教育企业纷纷提价。

东方证券研报显示,年暑期在线大班全面提价,价格上浮10%-80%。高途课堂、猿辅导、学而思网校、作业帮等各年级课程的价格平均涨幅分别为11%、17%、22%、85%。有道网课提价大约在20%左右,稍微保守。即便如此,网上和网下的课程费用差距还有3-4倍,还是会被家长接受。

新冠疫情重挫很多影视和旅游业,在线教育企业却是业绩和股价双飞。年一季度,有道精品课K-12付费学生注册人数同比增长%,达到15.28万人。精品课每名付费学生毛收入同比增长%,达到元。年、年用户平均贡献现金收入分别为元、元,提升明显。

从收入结构上看,有道在主要收入来源是网上服务,年开始,学习服务和产品占比大幅提高。年一季度,有道总收入5.41亿元,学习服务和产品收入达到4.42亿元,同比增长%,占总收入比近82%。营销服务净营收为万元,同比增长9.9%。

有道学习服务和产品,一季度毛利率为48.7%,成为最重要的盈利引擎。销售费率端,有道和新东方在线、跟随学相比,不落下风(图7);好未来明显低于有道,因为其规模较大。

图7:部分教育公司销售费率对比

数据来源:Wind、新财富整理

年7月中旬,中小学生暑假开始,有道上市后首个暑秋旺季表现如何,接下来的二、三季度财报或初见端倪。二级市场上,7月13日,有道股价一度创下近45美元/股新高,和发行价17美元/股相比,上涨%,已有体现。

假设未来5年,有道收入增长10倍,至年达到亿元,参考新东方年净利率7.36%,更高效率的有道,净利率取值10-15%之间,则净利润大致在13-20亿元之间,对标新东方(50倍PE),也给有道50倍PE,则有道市值大致在-0亿元,和当前约亿元市值相比,还有2-3倍增值空间。

有道一直在挑选PE,上市前只融资一轮,最终选中两家。年4月,有道融资落地,慕华资本领投,君联资本跟投,两大PE之所以入网易法眼,主要是它们能够带来协同机会。慕华背后是清华系,可促进有道和清华大学及教育部在线教育研究中心的深度合作。而联想控股旗下的君联资本,投资过很多教育企业,PE作为桥梁,企业之间协同变得容易。

慕华和君联共出资万美元,获得万股份,价格10.26美元/股,对有道估值11亿美元。有道IPO发行价17美元,PE投资一年半后获益率约66%。有道上市大半年,涨至40美元/股左右,增值足有3倍,慕华和君联即便此时开始陆续退出,获益不菲。

04

在线音乐,版权和社区的综合较量

网易四大战略布局:游戏、教育、电商、音乐,均遇到腾讯围堵。网络游戏,腾讯第一,网易第二。电商领域,腾讯投资的京东、拼多多,和严选同处一个大赛道。教育领域,腾讯不仅自己下场,投资的新东方在线、VIPKID、猿题库等头部公司,几乎占据K12市场半壁江山。即便免费电邮,“   版权大战,网易处下风   

在一家音乐公司担任CEO的赵宇表示,在线音乐生意的核心是版权,谁曲库多,谁优势大;一旦失去音乐版权,就面临被用户抛弃危险,而腾讯音乐占据绝对优势地位。

腾讯音乐与索尼、环球、华纳、英皇娱乐、中国唱片等众巨头达成了协议,有超过3万首曲目的授权。网易云音乐努力拓展过版权库,但因为腾讯的“封锁式”竞争,购买版权并不容易,后来与百度、阿里联手,意图突破封锁。

年3月,阿里音乐与网易云音乐达成版权合作。年10月,百度宣布对网易云音乐战略投资,双方在内容、流量和版权方面进行深入合作。但这依然难以解渴。

网易和腾讯音乐版权大战激烈时,国际版权局出手调停,相互授权音乐作品达到各自独家音乐作品数量99%以上,但在这1%核心歌曲上,腾讯显然占据上风。所以,如果和腾讯比内容版权,网易毫无胜算。

  发力社区和原创,进行差异化竞争   

当网易难以穿越腾讯版权封锁的火线时,社区不失为破局的方法。

网易云音乐初创时,不像同行那样重点运营歌曲,而是着力于运营歌曲评论,挖掘听歌人的情绪,听音乐变成听心情,营造温暖的音乐世界。每首歌评论区就有一批打动人心的故事,用词精巧,与歌曲情调颇为相似,引起歌迷共鸣。

云音乐社区被用户称作“云村”,用户自称“村民”,体现他们对社区家园般的认同。年7月,云音乐升级社区板块“云村”。功能上,云村分为热评墙、云圈和广场三部分,在评论外为用户提供交流讨论、创作分享、情感表达的空间,社区功能进一步凸显。

同行也做音乐社区,区别就是,往往相同曲目,网易云音乐评论数和点赞数是其他平台几十倍乃至数百倍。云音乐用户对于社区粘性,意味着使用时长增加,也为商业变现提供保证。

今年4月,网易云音乐7周年时,公司发给员工的内部信中,再次强调社区属性和对原创音乐的扶持。根据官方数据,云音乐4月就有9亿条评论,16万音乐人入驻。当头部内容被腾讯纳入版权库时,网易通过PGC模式,提供质量不低的内容,吸引腰部原创作者,给他们找到更好的变现通道。

网易6月推出在线K歌社区——“音街”。音街将“星声计划”全面升级为“星声计划PLUS”,集合云音乐资源,并联动音乐产业上下游,为音乐人提供作品录制、定制歌曲、专业培养、个人专辑以及巡演计划等资源扶持。快手App中,原创音乐作者单月变现10万元不在少数,这或许给网易云音乐带来启示。

社区价值被重新认识,并非只在网易。B站在二级市场表现火爆,社区是基础,变现模式丰富是直接原因。字节跳动入股主虎扑,也基于此。快手和抖音,本质上也是社区。网易在社区和原创内容上求差异化竞争,或许能打破天花板。

年一季度,腾讯音乐总收入为63亿元,净利润为8.9亿元。网易所有创新业务收入共30亿元,云音乐只是其中一部分,和腾讯音乐相比仍有差距。考虑到腾讯音乐用户付费率(6.2%)远远低于美国Spotify(45%),网易云音乐更高的社区粘性,变现也有更大空间。

腾讯音乐合纵连横,财大气阻,网易云音乐也是“募资小能手”,弹药充足。

年4月,云音乐A轮融资7.5亿元,芒果文创基金、上海文广集团、中金佳泰基金等是投资人。年12月,百度、泛大西洋投资、博裕资本等投资6亿美元。年9月,云音乐获得阿里领投的7亿美元。云音乐三轮融资超14亿美元,手里有粮,心里不慌,无论是试错还是打磨商业模式,都有空间。

网易云音乐已经搭建好VIE架构,通过云村(香港)%持股杭州网易云音乐。网易还持有云音乐62.5%股权,为控股股东。前后融资超14亿美元,网易持股比例仍高企,可见一级市场对云音乐估值不低。

网易提到,有机会分拆子公司上市,云音乐可能性较大。云音乐A轮投资都是人民币基金,退出时间通常5年,年是云音乐冲击资本市场重要时间节点。

05

美团京东都投资,网易猪有望“出圈”

网易年宣布开始养猪时,一度成为舆论热点。外界曾质疑,这是否作秀。网易养猪,本意是提醒大家


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