端坐在电脑前热血沸腾的时光不在,现在的游

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文/果果Game

编者语

又是一年暑假,又是游戏上新的高峰期,但是面对应用商店里面花里胡哨的各式各样的游戏,我们却总是觉得这些游戏少了点什么,没有特别想玩的欲望。最明显的例子就是现在的手游市场,打开商店面对琳琅满目的游戏我们却连下载试试的想法都没有,然而回想十几年前我们准时上线,端坐在电脑前热血沸腾的时光,不禁会想,现在的游戏为什么不那么吸引人了呢?

其实想想,这也是和手游的发展有关系。相比端游,手游的思路会更倾向于便捷、简单、碎片化,十几分钟就能打一局,这就使得玩家对一局游戏的在意程度会低很多。而打端游副本的难度可比手游难太多,需要花大量时间精力来研究和练习才能通关。

比如《剑网三》的玩家们心里永远的副本血战天策、《热血传奇》的混乱深域……相比来说,手游太过于注重简单便捷,而游戏要玩的好要是不难、没有练习门槛、没有一些江湖传说的技巧和彩蛋,就会非常无聊乏味,没有让玩家投入时间的兴趣。

我们打一局端游,付出的可能是端坐在电脑前半个小时以上的努力,而玩手游的时候,一局游戏对我们来说可能不过是等车的十来分钟。输了游戏,端游玩家可能会坐在电脑前沉默反思,手游玩家则很可能快速开始下一局或者收起手机忙别的去了。由于在游戏上需要投入的成本不同,我们对端游的执念也会更深于手游。

另外,手游市场的同质化太严重了,画风雷同、玩法雷同的游戏在手游市场屡见不鲜。一旦某个玩法火了,可能瞬间就会出现一大堆差不多的游戏。枪战、Moba、大逃杀、自走棋……几乎每种类型的游戏我们都能找出一大堆看起来还行但很难说优秀到碾压其他同类产品的游戏。手游生产商对游戏的不执着,对玩法的跟风模仿、向钱向热点看起的理念,很难给玩家带去一个让玩家热爱的游戏。

想想以前玩端游的时候,打开游戏,有各种需要做的副本与任务,有很多重要的游戏好友,也有工会活动、游戏婚礼等各种重要的事情,即使是挂机逛地图看风景,也感到充满了意义。端游的社交系统比起手游似乎优秀完善很多。比如拜师、副本、多人团战等。比如《地下城与勇士》的公会玩法,飞车的休息区海滩瞎逛、与游戏恋人举办婚礼的玩法(当前手游这方面的玩法都不够吸引人)。

比起手游,端游承载的,其实是我们对游戏的热爱,对技巧的执着,对一起作战的队友的情义,对一起结伴闯荡、互相支持的“死党”、“恋人”的感恩,而这种都是我们在现实生活中非常在意的东西。而且从游戏到现实,很多人在游戏中找到了人生的另一半,结识了挚友,甚至在游戏里找到了工作,拿到了投资……说到底,我们对端游的热情,也是对人与人之间关系的热情。一个好的端游给我们的,就是梦想中恩仇快意的江湖生活,这是当今注重碎片化的手游所难以实现的。




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