随着游戏市场的发展,越来越多的手机游戏已经超越端游,成为了如今的主流。而大小厂家在手游市场之争也进入了白热化阶段,《王者荣耀》,《第五人格》,《明日之后》,《QQ飞车》还有目前处于等待阶段的《DNF》手游,都在不断的提高手游的质量和玩法,可是,在单机游戏方面,手游却一直停滞不前。
说到安卓单机游戏,可能很多玩家想到的就是第一批安卓手机出现后,开发的游戏——《神庙逃亡》,《水果忍者》,《愤怒的小鸟》。那么为什么随着时代的发展,到了如今反而没有单机大作了呢?
首先,就是流量问题,目前国内降费提速还是很有跨越性的。早期安卓手机的出现,除了校园网和部分企业的套餐,普通人用的都是基本套餐,5元30M,10元70M,20元M,而且无线网覆盖不是很发达。哪怕有网络游戏,很多玩家不用游戏充值,直接在网络运营商方面就伤不起了。一天玩游戏能花掉块钱,而单机游戏的优势就是下载下来脱网玩,自然人气程度空前高涨。随着后期的流量改革,现在基本上都是两种,1G/10元/月,M/1元/天。玩家不在乎流量了,单机游戏自然也被重创。
还有就是国内的单机市场早已停滞不前,年后,国内单机已经落后,而且并没有赶超,而是往地上一躺,爱咋咋地。到了手游也是如此,毕竟,网络游戏玩家之间有有对比就会有伤害,有伤害就会充钱变强。单机游戏怎么坑钱?秉承这么一个“优良传统”。大厂家几乎不约而同地放弃“单机手游”市场。有人气,有财力,有技术地“大厂“都不做,小作坊又怎么能翻天覆地呢?这也造成,目前手游的单机游戏,除了休闲小游戏,稍微上档次的单机都是国外开发,首发applestore,后来移植到安卓的。
而且,在单机方面,盈利太少太少了。很多国内玩家还是没有买游戏的意识,Iphone用户可能会花钱购买一些软件,可是安卓用户,下软件要花钱?不可能!毕竟,从来没有人开这种先河,常用软件没有,游戏更不可能改变。既然单机游戏没办法购买,那么就只能另寻它路。推广,这一词又一次地出现在了游戏中。进游戏,看30S广告,点开始游戏看30S广告,打怪前看30S广告,赢了看30S广告,走路看30S广告。终于,玩家愤怒了,我玩游戏5分钟,看广告10分钟!而且,有些弹窗广告非常”无辜“地出现在你点”下一关“,”继续“,”再来一次“上。点上就下载了,于是你怒不可赦,我照片删了才留下来的空间,给你占用的?一气之下,卸载游戏,大骂一声”什么垃圾游戏!“又一次,把单机的口碑放在脚下摩擦。后来,厂家也落得人财两空的局面。
其实我并不反对推广,说到底,开发都是有成本地,在国内的行情下,也只能通过推广盈利,但是,麻烦你们把韭菜养长了在收割,不能连根拔啊。广告可以作为BUFF机制,获取奖励比例,抵消部分道具使用。而不是,把玩家当傻子一样的”误触碰“!
如今的国产单机手游,基本上没有什么翻身的希望。国内单机市场落后,没有网络游戏挣钱,部分小厂家的破坏口碑。也实在让玩家感觉不到单机手游的突破口!