国产仙侠忙着转型,天天系列又凉一款,就它

游戏的生命力一直都与玩家挂钩,但是其本质仍然还是游戏厂商的操作,玩法有新意好玩,慕名而来的人自然会络绎不绝,又或者是不断出续作也会有大量的粉丝买单。但是,长久以来游戏圈里续作的优秀程度能超越前者的很少,甚至不少国产系列如今有点风吹草动,大多数玩家都是先骂了再说。就比如大家熟悉的国产三剑,最近《轩辕剑7》的发售也引发了不少的争议,作为年诞生的国产游戏系列,30年来一共推出了十三部作品(包含柒),在众多的续作中也出现了像是苍之涛这样的系列经典,但是这次《轩辕剑7》一反常态,没有延续过去传统的回合制,转而变成了动作类。虽然在游戏类型上跟上了时代的步伐,但是因为资金的问题,限制该作并没有在游戏品质方面做出令人满意的成绩。各类评测,玩家评论等等部分都在反应一个问题,那就是这次《轩辕剑7》尽管有突破,但是在建模、键鼠操作甚至剧情等等方面都有短板。一个三十年的系列,没能依靠新一代作品力挽狂澜,这是让人感到遗憾的,而这也产生了一个疑问,国产经典系列未来之路应该怎么走?是继续扩大投资,研发出次时代的大作,还是简单换换皮,IP授权呢?从收益上看答案是显而易见的。无独有偶,三剑当中仙剑一直以来,IP的丰富程度比另外两个要好很多,但是在正统续作上却是一代不如一代,追溯到最近的仙剑6,从画质到战斗模式,甚至是整体剧情的设计上,几乎没人玩家不骂的。,最近上架Steam的《仙剑奇侠传九野》却能拿下73%的好评,之前还是特别好评的状态,不过因为不少玩家氪金没出货,所以给了不少差评。这游戏简单来说算是一款对标炉石的CCG卡牌游戏,卡牌部分基本都是大家非常熟悉的仙剑1角色,例如像是李逍遥、林月如、赵灵儿等等,玩法上参照炉石应该就能理解了,它也设有随从以及魔法卡,同时根据费用来进行一定策略上的变动。很多人给到不错的评价,大多集中在情怀,配乐以及PVE和剧情等等内容,至于缺点其实也比较明显,比如卡池深度不够,卡牌机制并没有大胆的创新,流派多新手不容易上手,甚至是出货率低(主因)等等。整个仙剑系列从年开始,这短短的25年来,除了正统的续作之外,更多的是卖IP授权,光是手游跟online网游就推出了无数个版本。不过仙剑最成功的有两个地方:一个是截止至仙剑4为止都是不错的续作系列,另一个就是参与了IP影视化,推出了电视剧版的《仙剑奇侠传13》。这次将仙剑IP转换成卡牌游戏,从目前大家的反应上来看,应该算是找到了一个新方向,不过有暴雪这样的对手存在,这个新分支能够走多远,还有待时间的考验。相比较而言,单机系列一旦成型为IP系列,怎么做都能有口饭吃,但是网游就不会那么幸运了,腾讯曾经的天天系列,基本上是出一款火一款,其中作为《QQ飞车》的前身《天天飞车》最近却发布了停服公告。作为一款年的赛车游戏,不少人应该印象深刻,毕竟这是继《天天爱消除》《天天酷跑》之后的又一款天天系列手游,当时更是号称游戏研发费用过千万,同时游戏推出之后也如同其他天天系列一样,在赛车类目当中榜上有名。但是,随着《QQ飞车》的出现,这个系列就逐渐开始没落,作为两款有竞争属性的赛车游戏,还是同一拨人制作的,不管是游戏画面,玩法还是营收能力上,明显《QQ飞车》更胜一筹,这也导致了《QQ飞车》逐渐开始停更甚至是走到了即将停服的惨状。当然,有不幸走到最后的游戏,那么肯定就有生命力仍然旺盛的存在,回看整个中国网游,目前在武侠这个类型当中,已经走过十一年的《剑网3》就是这样一个例子。回看整个《剑网3》的发展其实可以分成两个阶段,第一阶段剑网3构建了自己的大IP内容,其中世界观、剧情脉络以及游戏玩法等等,第二阶段则是游戏内外的并驾齐驱。游戏内的部分,像是最近刚出的奉天证道资料片,不仅有剑网3的第十六个门派衍天宗,同时家园的升级带来了像是家具更新,好友共建等等玩法。在剧情方面,第二阶段迎来了新生代力量的崛起,比如这次在老一辈的退场方式上采用了门派遇袭直至战死的过程,同时也引出来了像是莫雨,毛毛这样的新侠客出场挑大梁。虽然,玩家觉得这种残酷的退场方面过于伤感,但是剧情的走向仍然归属于剑网3大IP的脉络,毕竟整个武侠世界的故事永远都与人的生生不息相关。游戏外的部分,则是整个剑网3大IP的文创发展,比如已经推出的动画正剧《侠肝义胆沈剑心》,之后还将升级成动画大电影,甚至是会在将来出现的音乐专辑、舞台剧以及电视剧等等,这样一来整个IP几乎涉及了所有的文创领域。无论是单机IP还是网游IP,归根结底是游戏的品质决定一切,初心决定制作怎样的游戏,过程中又付出了多少的努力,最后才会有怎样的成果。也许国产三剑还没有走到穷途末路,又或者像是剑网3这样的网游还没有迎来游戏技术的大跃进,但至少在当下他们都在努力地证明着自己IP的活力。


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