一、核心观点
1.上海游戏厂商齐心守“沪”,携手战疫
近段时间,上海的抗疫形式较为严峻,解封仍然遥遥无期。“买不到菜”成为上海多数人的烦恼。谁都没有想到在年,上海这座城市会出现市民长期生活物资没有保障的情况,而这种情况自然也影响到了上海的游戏人们。
面对这样严峻的情况,疫情下的上海游戏人纷纷展开“自救”之道,自发建立“上海游戏人互助群”,以“提供方便,共享信息,控制风险”为核心,在极短时间内便出现“满员”情况,群内提供开放编辑的置顶文档,包含社群的基础说明、团购信息、供应商信息,并额外建立小区群单元页面,方便同小区的游戏人互相联系。
上海游戏人在努力自救的同时,上海游戏企业也开始行动了起来。最近几天,米哈游、鹰角、叠纸、蛮啾、盛趣等上海游戏企业相继发布了内部通告,宣布为在家隔离的员工配送隔离所需的物资。除蔬菜、水果、肉类等食品物资,还有抗原检测包与防疫功能包等防疫刚需物资。基本上可以满足1个人在家半月的消耗量。
尽管现在上海形式依旧严峻,但此刻上海游戏厂商携手战役,同舟共济,共度难关,最后一定能打赢这场仗。随着疫情进一步被科学防控,相信“食物自由”的日子终会到来。
2.云游市场规模将达63亿美元,上云或成大厂必备技能之一
4月9日消息,Newzoo发布最新报告称,云游戏服务的付费用户达到万,在全世界总共创造了15亿美元收入。并预测在年,云游戏付费用户数量将翻两番达到万,收入预计也将增长四倍,达到63亿美元。
Newzoo表示,在移动设备上进行云游戏的使用,能在最大限度上减少“高保真”移动游戏的下载量,并允许用户在移动设备上玩非移动原生游戏。云游戏服务的不断增长,为整体生态系统带来前所未有的发展。
云游戏正在成为整个游戏生态系统中越来越重要的一部分,不管是云游戏的市场规模,还是云游戏的内容体验。随着技术、需求等的不断发力,未来将会走向更加成熟的阶段。云游戏具备广泛的发展空间和强悍的发展潜力,厂商“上云”正成为今后一大趋势。
3.Q1游戏买量总量大减20%,厂商加注跨平台、出海布局
近日热云数据发布了《年Q1手游买量报告》,报告中指出,今年一季度手游买量市场出现疲软。从今年1~3月进行投放的手游产品,对比去年同期均有所下滑,月均投放数同比下降近20%,App数量也减少近款。
游戏版号暂缓发放是造成Q1买量市场疲软的直接原因,导致市面上新品供应明显乏力,而新品恰恰是买量的主力军。版号暂缓发放、总量调控已成既定事实,这就要求游戏厂商在当前环境下,除了要具备高品质、强特色的长生命周期游戏,加速出海也成另一大主要选择。
伴随着游戏厂商全员出海、人均全球化的行动,进一步使得对国内市场投入减少,新品供应问题可能会长期存在,买量窗口期也会持续扩大。同时大厂的重心一定程度迁移,也有可能改善行业过于内卷的买量市场环境,给优秀新品创造更多机会。从某种意义上来说,跨平台与出海布局已然成为今后厂商制胜的关键。
4.Epic发布虚幻引擎5,或打开游戏元宇宙世界
4月5日,在虚幻引擎StateofUnreal直播活动过程中,EpicGames创始人兼首席执行官TimSweeney宣布虚幻引擎5.0正式上线。 UE5是一项激动人心的实时3D技术,它正将各行各业联系到一起,成为一项共享媒介。
虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,在Nanite虚拟微多边形几何体系统、Lumen实时全局光照,开放世界OpenWorld工具包以及程序化生成Houdini引擎等特性加持下,将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的新浪潮。相信UE5正式上线后,未来游戏中的虚拟世界跟物理世界差距将逐渐缩小。届时,玩家在虚拟世界中能够真正地开展第二人生。
5.腾讯旗下企鹅电竞宣布退市,一路逆风无力翻盘
4月7日,企鹅电竞发布退市公告。在公告中,官方解释道,由于业务发展变更,企鹅电竞相关产品,包括《企鹅电竞》(包括其网页端、App端、PC端、TV端、H5、