年3月17日,由韩国NEXON公司出品,世界天成代理的跑跑卡丁车正式在国内公测,一时间引领了全民漂移的浪潮。当时到底有多火呢?就像年的英雄联盟差不多,一个网吧至少有一半的人在按着键盘漂移。笔者当时上初中,下课的时候大家讨论最多的就是话题跑跑,如果技术很强就会收到大家羡慕的眼光。那为啥当年这么火的游戏如今就变得无人问津了呢?其实主要有以下几点:
1、对技术要求过高
连喷、link喷、最佳化漂移、卡位,等等这些技术学习成本很高。还上初中的我为了连喷曾枯燥的练习了很长时间,没有太多人会这么枯燥的长时间练习,毕竟玩游戏就是为了放松嘛。试想一下英雄联盟玩家有多少人能每天都练习补刀、走位呢?用职业选手训练的方式来玩游戏,没几个人能受得了。而且和英雄联盟不同,联盟就算段位再低也有很好的匹配机制,段位低有段位低的玩法,而跑跑呢?匹配机制就是随机,竞速赛如果不练习几乎就无法完成。每个人都有胜利的欲望,整天这样未完成谁还能坚持下去呢?
2、道具赛后期过于影响平衡
在初期的时候道具赛还好,充钱和不充钱就是气球和头饰这种差别,充钱的优势没有过于明显。但是到了后期,各种影响平衡的道具出现,不充钱的玩家几乎就没法玩了。要知道免费玩家也是免费游戏的一部分,但是你总得给免费玩家活路啊,不充钱就未完成,长期下去谁受得了。
3、驾照考试设置不合理
有一些玩家他就是只玩道具的,但是想通过驾照考试却必须要考竞速,l2驾照那几个竞速关卡还是有点难度的,在当时就有很多道具玩家无法通过考试而退坑
4、外挂过于猖獗
世纪天成对于外挂的处理很糟糕,前期对竞速玩家还好,毕竟玩一些矿山、沙漠等高难度地图外挂一般都跑不过正常玩家,但是后来瞬移挂出来平衡就打乱了,城镇高速30s就到终点,官方还不作为,普通玩家该怎么玩
5、地图学习成本过高
记得是年新出了太空蜿蜒跑道这个地图,当时笔者为了这个地图练习了一个下午,这才能勉强和玩家pvp。但是不能每一个地图都这么练习啊,一个新的竞速地图不练习的话就是未完成,那么大家就都会花时间来练习。用现在的话说就是内卷。看看现在的跑跑,新地图几乎没有人玩,因为大家都不想这么卷
6、比赛职业化程度不高
当年的k1联赛、张江杯中韩对抗赛热度上还算可以。但是并没有形成商业联赛的体系,英雄联盟能经久不衰,成熟的商业化联赛功不可没。EDG、WE、RNG等等这些俱乐部都能经久不衰,跑跑呢?play、newlife、ADO、4T哪一个不是昙花一现?职业选手可能今天在这个车队,明天就去了别的车队。当然这事也没法全部怪世纪天成,毕竟当年中国的电竞环境也就那样。
7、来自同行的竞争
QQ飞车刚出的时候,反正我是看不上的,那漂移手感没法和跑跑相提并论。但是他就是简单啊,就是解决了以上跑跑卡丁车的问题啊,所以现在飞车热度还是比跑跑高了不少
不管怎么样,跑跑卡丁车也引领了一个网游全民漂移的时代。现在回想起当年练习连喷的我,虽然很枯燥,但是还是代表了我的青春