年,乔布斯带着iPhone和iOS改变了人们对智能手机的认知,但让智能手机普及的却是开源的Android系统。其实Android在开发之初原本是想给数字相机做个高级的操作系统。然而,现在却在全世界拥有了超过25亿激活的设备。Android是由安迪·罗宾开发出来的。而安迪本人也是少数在苹果、微软、谷歌这三家巨头公司都任职过的人,在他的第一家公司卡尔·蔡司工作三年后,他跳槽到了苹果。没错,虽然安迪是Android之父,但当年他也是苹果的一名员工。Android之父安迪·鲁宾在苹果的时候开发出了历史上第一个软Modem在入职微软之前呢,也做出过大概是智能手机祖爷爷般存在的PocketCrystal。这手机年发布的,拥有触摸屏、能发电子邮件。还做出过拥有多项专利和几十万用户的WebTV(有点像我们现在的互联网电视)在入职微软后,自己又折腾出了一个能摄影和录音的机器人,在微软大楼里瞎闲逛。可能拍下了不少微软员工的黑照的机器人直到一天安迪控制这个机器人的电脑,被人黑了,虽说并没有任何信息被泄露,但这事彻底激怒了微软的安全部门,不准安迪再使用。在微软的快乐源泉没了,对于安迪来说犹如晴天霹雳。大概是觉得在企业作为一名员工,受限太大,所以安迪决定自己出来创业。安迪这人吧,一句话评价就是:技术大牛,商业小白。。。首次创业的安迪想做个能连接网络的数码相机。但投资人似乎不感兴趣,数码相机连接网络干啥?毕竟当初可没有ins、Facebook这类社交软件。没办法,安迪只能另辟蹊径,在原本设想的数码相机中加入了键盘、无线通讯模块,变成了一个手机。。。但这个手机因为产品太超前,在当时根本不能被市场认可,所以GG了。在经历了一次不是很成功的创业后,安迪和他的小伙伴成立一个叫“Android”的公司,并开始研发操作系统Android。“Android”本身就是机器人的意思。来源于法国作家利尔亚当在年发表的科幻小说《未来夏娃》,他将外表像人的机器起名为Android。在Android成立之初,他们主打的还是给数字相机做系统。可见,安迪是个不撞南墙不回头的固执boy。之前想做能连接网络的数码相机都没投资人看中了,更何况给数码相机做操作系统呢。眼看着公司又要撑不下去的时候,谷歌出现了。在年,Android连公司带产品都被谷歌收购了。在谷歌还没想清楚要给Android定位成啥样的时候,乔帮主却在年6月底带着他的iPhone教会了大家什么才是手机。。。虽说苹果推出了划时代的作品,但这并不影响谷歌继续把Android从相机系统发展成为手机系统的决心。差友们应该都知道,iPhone的iOS最大的一个特点就是沙盒机制,封闭性比较强。而基于Linux开发的Android则跟Linux一脉相承,开放性极强。所以苹果发布会后的第五个月,携手其他33家企业宣布成立了开放手机联盟(OpenHandsetAlliance)。其中包括了高通、英特尔、英伟达这类硬件制造商;中国移动、意大利电信等通讯运营商;以及三星、摩托罗拉等手机厂商。。。手机产业上下游的厂商都被谷歌拧成了一股绳,搭载Android系统的手机很快就上市。而Android在和苹果抢占智能手机市场的过程中,顺便把Symbian系统给搞死了。其实市场有竞争是常事,但Android的出现仍让乔帮主大为恼火。反正在他眼中,Android就是个只会模仿iOS的“偷盗者”。系统功能“抄”我的不说,就连安迪穿着打扮都模仿我!关于Android和iOS之间的爱恨情仇,咱不好说,咱也说不清。无论如何,在众多手机供应商的支持下,Android还是逐渐走上了正轨。不知道谷歌当初是不是为了赶紧追上苹果,所以Android在最开始的时候并没那么好用。。。Android的应用一开始是基于Dalvik虚拟机去运行的,运行过程中会产生大量的碎片文件。而早期根本没有强大的硬件支撑,所以Android经常会很卡。手机中的Android1.6系统再加上Android初期对应用也缺乏有效的权限管理和后台管理。所以搞机党们通过自行对Android进行清理和优化,让它更适合自己。也就是手机刷root,托尼都还记得当年读高中的时候,拿着自己的HTC去root然后不小心变砖的事。。。其实发展到今天AndroidQ版本,它在流畅度上的缺点早就进了历史的故纸堆。在Android4.4以后就可以通过GMS服务来进行统一消息推送,从而防止应用常驻后台。GMS这东西全称GoogleMobileService,可以说这东西是目前Android系统的灵魂所在。所以作为搭载了原生Android的Pixel变得越来越好用,在托尼看来功劳主要还是在GMS和AI上,毕竟这手机的硬件水平的确很一般。。。Pixel3系列参数至于国内手机厂商嘛,因为众所周知的原因,根本不能使用GMS,所以国内厂商为了让自家基于Android开源出来的系统变得更好用。可以说是八仙过海各显神通。以这两天托尼还在用的一加7Pro为例。一加基于Android开发的氢OS当年就是以轻快、流畅著称。再加上后面增加的RAMBoost内存优化技术,强化了手机的多任务后台能力,12GB的多任务后台能力相当于18GB。相当于给拖累Android系统流畅度,常驻后台的应用又开了“一块地”,让它们待着。常用的APP几乎都能做到随用随开。当然,光是软件层面的优化肯定不够,一加在硬件上采用了骁龙、UFS3.0闪存,运行环境和下载速度提高的真不止一倍。UFS3.0和UFS2.1的读取速度对比而且考虑到现在的手游玩家越来越多。在游戏上,先优化了自家手机的散热结构,避免大家玩游戏的时候手被“烫伤”。一加的液冷散热其次,一加7Pro还有2k和游戏HDR的优化,加上双扬声器和一加系列体积最大的振动马达,从视觉、听觉、触觉上全面提升了游戏的沉浸感。说实在的,在软硬件的全面优化下,用一加7Pro打游戏时真的不要太爽!没办法国内手机市场的竞争太大,不下血本消费者都不理睬啊。。。我刚考上大学的表弟,就是因为看我测评的一加7Pro觉得拥有一加7Pro玩游戏肯定贼爽,所以前两天成功入手。畅想着以后到了大学没人管他,能够美滋滋的打王者,Carry全场。。。而且表弟考虑到,一加7Pro拥有90Hz的高刷新率,虽说现在支持90Hz的手游不多,但以后有了也不用换手机!甚至能提前用QQ飞车体验一波,感觉到了大学自己就是班里最闪亮的游戏王者。。。同时,一加7Pro的视频显示增强功能,用手机也能看4K片源想想的确是不错。一加在提升手机体验上的设计还有很多,这也是国内厂商都在努力的事情。看吧,其实现在的Android手机已经不再像当初大家心中那样卡顿得令人发指了,在各家手机工程师的努力下,它的确变成了大家心目中使用上非常顺滑的一个操作系统。当年Android才出来的时候在流畅度和性能上的确比不过iOS,但基于它的开源性,这些年的Android系统的确拥有了和iOS并驾齐驱的实力。“Android有点像酒,越沉越香。”
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