前言:人们总爱把失败的原因赖给其他,不爱反省自身。游戏被贴上拖垮青少年的标签,仍丝毫阻止不了人们对它的追求。在区块链同样如此,游戏类DAPP的发展如日中天。PalChain友链紧跟潮流,开发新游戏并直接支持PALT支付。一、童年伴随着被折断的gameboy一同逝去整天玩游戏,把脑子都玩傻了!存了一年零花钱加上过年红包买的gameboy,刚拿回家还没摸热乎,就被我爸折成两半,凄惨地躺在垃圾桶里。当晚我的绝食抗争,回想起来十分苍白无力。近视、感冒生病、学习成绩下降等问题出现,长辈都会牵扯到:打游戏打的吧?仿佛我们这代垮掉的90后,就是被游戏给拖垮的。有70、80后认为,90、00后的童年太无趣了。想当年放学上山爬树、到小溪谷抓鱼,跟大自然多亲近!哪像现在,只会对着电子屏幕。不可否认,接近大自然是很棒的体验,但不代表游戏,就毫无意义。我玩游戏的启蒙,是从开始,或许大家跟我也一样。黄金矿工、火柴人小游戏、狂扁小游戏等等经典页游现在也并不输。周末或放学会跟邻居的小孩一起,玩双人小游戏,也会因为游戏起个争执。小学风靡《大话西游》的时候,有一节计算机课老师让我们自由使用电脑,于是我们全班几乎都在玩,一起组队、一起做任务。周末和好友约在泡泡堂的抢包山见。慢慢,我们开始花钱买点卡、逛商城买道具。还有承载男生青春的《魔兽争霸》、带有一股非主流酷炫气息的QQ飞车、不知不觉已经9岁的LOL都伴随着我们的童年一并成长。顺应互联网与技术的发展潮流,不得不承认,年轻一代是泡着的电子屏幕过来的。同时,我们也能从中了解到不少知识,从《三国志》学到历史、从航海游戏学到地理知识、从LOL学到团队合作等。对于学习为主的青少年而言,游戏的确是个强大的诱惑者。但这不应该成为拖垮90后的标签。在我们想要家长陪伴的时候,有些家长何尝不是扔来一句:自己玩去。哪一代青少年不是在非议中,成长起来的呢?二、PalChain新游戏将直接支持PALT支付我们这批90后长大了,能为游戏正名、通过很多例子能大声说:看,我们没有垮吧!谁说玩游戏是不务正业!《英雄联盟》《王者荣耀国际版》等6个电竞项目被公布为雅加达亚运会表演项目,电子竞技已被列入年杭州亚运会正式比赛项目。在区块链里游戏类DAPP一样很受欢迎。最近发现,在以太坊DAPP上,游戏类正在成为主流。GodUnchained,一款号称[区块链炉石]的卡牌游戏受到大家
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