极品飞车20复仇有NFS元素的GTA

对于Ghost工作室于年发布NFS天恩赞不绝口,今集《NeedforSpeed:PayBack》加入了大量电影化任务元素,到底好不好玩呢?unwire.hk今次到EA瑞典的Ghost工作室,抢先测试一下吧!随时改变不同场地上集NeedforSpeed使用了openworld的设计,今集继续沿用此设计并且进一步扩大地图,是NFS系列有史以来拥有最大的版图。今次有10-12不同的场景如沙地、森林、城巿等等,满足不同驾驶特性。小编试玩时在地图发现很多不同的道路,而且有的更是纵横交错,例如你在石屎路上可以转上山路立即边玩Rally,感觉实在多元化。画面注重「多」元素跟版同样采用了Frostbite3引擎,但画面的布局有非常大的差异。着重光影效果及真实程度,并以午夜飞车为主题,街灯及车头灯的反光都十分真实,有时更分不清是CG还是真正影片。而《NeedforSpeed:PayBack》则着重于解像度及元件数量,例如你会看到很多建筑物、植物、路上的飞尘、大量街车等等,画面比上集更清,但光影效果没前作好。如果你喜欢丰富的画面,《NeedforSpeed:PayBack》绝对会适合你的口味,但小编个人喜欢真实感更佳的前作,因为气氛是更易投入。版的NeedforSpeed比较注重光影及真实感NeedforSpeedPayback比较注重解象度及3D物件数量Console依旧是30FPS买PC版解除封印虽然小编试玩的是PS4Pro版本,能够在4K(checkboard)下提供30FPS的画面,但奇怪地p下仍然是30FPS,而画面没有任何提升,这是令小编感到比较奇怪的。今集画面实在有太多element的关系,速度感比前作更弱,30fps里面其实大部分都是以motionblur的方式补frame。至于XboxOneX可提供原生4K解像度,小编在工作室中没有机会试到,但beta版本时在E3试过,但跟PS4Pro一样速度感不足,希望正式版会好一点。要体验此游戏,建议购买PC版加上一张好一点的显示咭,好让游戏保持在60FPS以上才能把速度感大大提升。PS4/Xbox版的motionBlur的比例占得太重,失去了速度感加入大量过场片段及任务其实近几年NeedforSpeed都加入了不少剧情,不过今集的数量多得可以可以把它当作为一部有互动的赛车电影,或者可说是GTA版的赛车DLC。在主线任务上中会不停在赛道种类及人物中转换,一时飞上天,一时撞警车、感觉令人有点High,可惜电影过场实在太多,小编感到剧情也有点闷了;当然这样的设计可能会为玩家带来赛车游戏的新鲜感的。跑车魂核心转为电影化制作人说《NeedforSpeed:PayBack》加入了以往NFS所有的成功元素,你会看到大地图、不同的赛道、电影剧情、任务、可撞毁的警车(条子)、身车改装等等,对于一般非赛车Gamer来说感觉非常新鲜。不过小编觉得这集NFS太注重周边设计却乏略了核心-「赛车」。举个例,改装汽车很人喜欢看到不同品牌的改装品,现在改用咭片去表示感觉失去了热血。警车又只会出现在特定的情节,平时飞车绝少会看到,飞车时少了一份提心吊胆及街头真实的感觉。例如画面方面,小编觉得版的反光下雨道路、街路的折射,一切一切都很有真实感,今集《NeedforSpeed:PayBack》则加入大量自由度的Shortcut、更多的3D元件、在游戏性上是觉得更多元化,但就欠缺了版时的像真度。过分简单的物理让赛车的紧张度又减低了一点。总结:两种不同的玩家巿场新版《NeedforSpeed:PayBack》就像一个赛车主题的ActionRPG、可以吸引很多非赛车游戏的玩家;但对于追求赛车魂的玩家,上一集NeedforSpeed会比较适合,感觉制作团队是一班「落场」飞车的爱好者,而今集的制作团队感觉像由一群喜欢跑车,及欣赏电影中飞车情节的组成,是两种迥然不同的味道。


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