移动游戏行业主要上市公司:网易控股(.HK);网易(.HK);哔哩哔哩(.HK);友谊时光(.HK);中手游(.HK);ST天润(.SZ);惠程科技(.SZ);游族网络(.SZ);天娱数科(.SZ);凯撒文化(.SZ);恺英网络(.SZ);三七互娱(.SZ);巨人网络(.SZ);世纪华通(.SZ);完美世界(.SZ);宝通科技(.SZ);星辉娱乐(.SZ);三五互联(.SZ);中青宝(.SZ);顺网科技(.SZ);富春股份(.SZ);掌趣科技(.SZ);昆仑万维(.SZ);汤姆猫(.SZ);迅游科技(.SZ);盛天网络(.SZ);盛讯达(.SZ);冰川网络(.SZ);大晟文化(.SH);电魂网络(.SH);吉比特(.SH);中科云网(.SZ);鼎龙文化(.SZ);姚记科技(.SZ);神州泰岳(.SZ);天舟文化(.SZ);浙数文化(.SH);文投控股(.SH);ST瀚叶(.SH)等
本文核心数据:产品布局;研发投入;出海布局;经营业绩
移动游戏行业龙头企业全方位对比
目前,我国移动游戏行业的龙头上市公司是网易控股、网易,这两家上市公司的移动游戏业务营收超过亿元,其他上市公司的移动游戏业务营收则相对较小。从毛利率来看,姚记科技、汤姆猫、大晟文化、冰川网络、盛迅达的毛利率在90%以上,整个移动游戏行业的毛利率中位数为57%左右。
网易:移动游戏业务布局历程
网易年正式成立在线游戏事业部,经过20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。截至年7月,网易正在运营中的游戏产品有余款,包括自研和代理的MMORPG、收集式卡牌游戏(CCG)、第一人称射击游戏、对抗竞技类游戏和模拟游戏。
公司自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》、《大话西游2免费版》、《天下3》、《新倩女幽魂》、《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》、《率土之滨》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》、《决战!平安京》、《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。公司更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。近期,网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作。
网易:移动游戏产品布局及运营现状
——移动游戏业务产品布局:深耕RPG、MMORPG和卡牌
从移动游戏的产品类型来看,网易排名前三的游戏类型是RPG、MMORPG和卡牌,占比分别为26.92%、17.31%和13.46%。其中,网易经典的RPG游戏有《第五人格》、《哈利波特:魔法觉醒》,以及在年上线的两款新游戏《逆水寒》手游和《绝对演绎》;MMORPG游戏有《一梦江湖》、《永劫无间》,以及在年上线的《暗黑破坏神:不朽》和《萤火突击》;卡牌游戏有广受欢迎的《阴阳师》。
——移动游戏业务自研情况:自研游戏比例超80%,发行游戏比例超90%
截至年8月,网易的自研游戏占比达80.43%,侧重于MMORPG、RPG、卡牌、对抗竞技类游戏的研发,例如《一梦江湖》、《明日之后》、《阴阳师》、《第五人格》等;网易发行的游戏产品占比达93.48%,游戏类型以RPG、MMORPG、卡牌游戏为主,例如《哈利波特:魔法觉醒》、《暗黑破坏神:不朽》、《阴阳师》。
——移动游戏业务研发投入:研发投入超亿元,研发强度超15%
研发力度方面,-年,公司研发费用逐年上升,年达.76亿元;在研发强度方面,公司研发费用占营业收入比重为16.07%,而年仅9%,说明公司的研发强度不断加强。
年1-6月,公司研发费用为69.80亿元,同比增长7.93%,研发费用占营业收入比重为14.94%。
注:研发强度=研发支出/营业收入
——移动游戏IP布局:深挖自有IP价值的同时,引入全球性IP
近年来,影视、动漫、小说等文创领域与移动游戏行业的融合加速,IP能帮助游戏企业的产品获得更长久的生命力和竞争力,而不同领域的IP“破圈”也能帮助企业吸引更多不同圈层的用户,IP改编游戏的趋势成为主流。在自有IP方面,网易积极开发同一IP的不同类型游戏,同时围绕音乐、动漫、二创等领域多层次丰富IP文化价值,如阴阳师的衍生布局包括不同类型的游戏、电视动画、音乐剧和电影;在授权IP方面,网易侧重国外电影大IP的引入,开发全球性IP的移动游戏产品。
——移动游戏业务海外布局:与全球游戏开发商紧密合作
近年来,网易不断在海外推出爆款新游戏的同时,也在与全球游戏开发商、泛娱乐巨头加强合作。网易自年在日本市场陆续推出的《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》大受欢迎,自年开始加速全球化大IP的游戏改编,与华纳兄弟互动娱乐公司合作开发《哈利波特:魔法觉醒》以及与暴雪共同开发《暗黑破坏神:不朽》。
网易:移动游戏业务经营业绩
年,公司的游戏业务营业收入为.06亿元,同比增长15.01%,占总营收71.69%;公司游戏所属的增值服务业务毛利率为64.81%,同比增加1.16个百分点。年1-6月,网易移动游戏业务营收.82亿元,同比增长15.37%,占总营收78.74%。
网易:移动游戏业务发展规划
展望未来,公司将更深入及全面地培育关键IP,如基于《王者荣耀》的人物开发新游戏、动画及电影。公司在《和平精英》、《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》举行了冬季奥运会的相关活动。另外,在限制未成年人游戏时长及消费方面,公司领先行业并取得显着成效。预计未成年人保护措施的影响将于年下半年全面消化;待新版号发放后,公司将受惠于更多新游戏的推出。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、政策研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。
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