在今年腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,简称TGDC)上,腾讯互动娱乐光子工作室群光速工作室总经理SteveMartin基于过往的项目经验,探讨了3A游戏开发的方法与要素,包括在实际制作中的技术应用。以下是分享实录:
大家好,我是SteveMartin。今天,我将和你们聊聊如何提升3A级游戏的开发,我们如何组建LightspeedLA的新工作室和开发团队,以及如何结合中西方游戏开发的方法,来培养创新和独立的精神。
我是何人?又是什么使我决定从零开始建立一家3A游戏工作室呢?
我从年开始为彼时刚推出不久的索尼PlayStation主机制作游戏。接下来的24年中,我陆续在各个大洲不同国家的多家工作室工作,参与了《极品飞车:地下狂飚》《马克思·佩恩》《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》等系列游戏的开发。
年在RockstarGames工作了14年之后,我意识到是时候寻求新的挑战和新的机会,来继续我的游戏生涯。在团队达到巅峰时选择离开并非易事,有幸成为《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎》等经典游戏的一员,将永远是我宝贵的记忆和经验,对此我也将始终心存感激,但是也该是时候尝试些新东西了。
我几乎立即开始与腾讯光子工作室群,讨论进军竞争激烈的3A游戏市场的计划。从构思开始,我们的驱动力一直很明确,将光子工作室群最好的工作方法和对卓越的追求,与西方最好的经验、知识和人才相结合,而合作的产物就是我们在加利福尼亚州新开设的3A工作室LightspeedLA。
创意讨论在中美之间的主要区别
在美国建立主流3A工作室对于光子工作室群来说是第一次,但我们以开放的心态积极寻求解决方案。这不仅仅是中国公司在美国建立一个游戏开发工作室,而是采用并结合美中双国的最佳方法,建立起一个独特的,面向全球的游戏工作室。
在游戏行业,开发工作遍布全球,不算是什么新鲜事。但是,将不同文化的方法结合起来,可以创造出独特的文化和创意。我发现与以前在大公司中工作的经历截然不同的是,这里有很大的协作性和包容性,以及一种愿意帮助创作者获得成功的无私精神。我认为这很好地表现出了东方更注重集体的工作方法。在这里,你可以将公司的各个部门和单位,看作一种菜单选项,根据自身需要选择不同元素,来帮助完成你的事业。
要真正理解这种方法,你永远不能只看一个小元素,而是必须通览全局。只有这样,你才能真正洞悉可用的创新机制。如果认为LightspeedLA的创立,仅仅代表着一个中国游戏公司到美国发展,那么你错了,更准确地说应该将它看作是对创作和学习的一种渴望。
与游戏行业中所有子领域的事物一样,跨文化工作的开展,完全取决于沟通。因此,我花了一些时间来了解那些可能导致令人沮丧的误解的领域,这至关重要。
创意讨论在中美两国之间的主要区别在于,我们倾向于更直接一点。当我们提出一个设计想法时,我们主要