年,借鉴《跑跑卡丁车》的《QQ飞车》上线了,上线第一天同时在线人数就达到15.9万人。作为一款休闲竞技游戏,前期并没有什么营销策略,最早一批的飞车党,很多使用板车跑过了3个年头。08年的网吧基本都是霸屏党,《QQ飞车》,《穿越火线》,《DNF》,几乎霸占了所有网吧电脑。但是09-11年开始,《QQ飞车》的人气开始慢慢降温,这个时候,腾讯自己的策划文案也孕育而生,直至当下。从年起,每当周末,节假日,生日《QQ飞车》都会点劵,而点劵都是当做RMB货币使用,可以购买RMB车辆,服装,翅膀,轮印等等。当时《QQ飞车》基本都是中学党,手头本来就不富裕,这一活动立刻投其所好。中学生又不用充钱,还能获得人民币道具,送点劵又是周末,节假日,不用上学。何乐而不为?于是,这个策划让游戏又重回巅峰。每当周末下午2点到4点,人气暴涨。点劵虽然是赠送的,但是也是有时效性的,每当月底的时候就会清空。换言之,如果你想不花钱存一辆车,一个周末肯定是不够的,你要从月初的周末一直到月末的周末才能存够一定的点数,而且平时还要上线做做日常和任务来填缝,一个月才能买一辆不错的A车,好一点的服装也是如此。配齐全身+改装车辆,需要一年不间断的游戏才可以达到小巅峰。这也让后期《QQ飞车》人气一直居高不下,甚至在中国网游史上,《QQ飞车》同时在线人数超过《梦幻西游》万,达到万人,排名第四。其实这个同时在线人数已经很辉煌了,因为《QQ飞车》还是有个年龄段分布的,大部分都是12-22岁左右,像排行第一的《英雄联盟》同时在线人数虽然是万。但是,《英雄联盟》是全年龄段分布,30岁,40岁一起开黑LOL的太正常了。你见过6个40岁中年人,会坐在一起开黑《QQ飞车》?(可能20年后会,毕竟现在40岁开黑的可是能DOTA大神)《QQ飞车》也和《QQ炫舞》一样,随着时间的推移,当年的忠实粉丝都长大了。玩家慢慢的因为家庭,因为事业而离开了游戏。人气也渐渐衰落,但在年推出的《QQ飞车手游》也以为玩法与端游的同步,迎来了一片好评。毕竟比起披着IP的《QQ炫舞手游》,和自动瞄准《穿越火线手游》,《QQ飞车》在操作上还是和端游一样的。如今,《QQ飞车手游》已经达到1亿人次的下载量。而端游的《QQ飞车》,也让曾经翻墙上网,带女同学去网吧,坐在教室最后一排,和听着DJ另类的非主流们停下脚步,泯然一笑。毕竟,一个属于他们的时代结束了。
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