关于科幻作品里的未来建筑是如何诞生的

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无论是电影还是游戏,在呈现科幻风格的作品时,都会运用到“建筑”这一核心载体来凸显整个作品所代表的世界观。

想要实现符合未来世界观的建筑,就需要运用原创虚构空间的设计思路,基于科学原理进行再度创作。所以,科幻电影中的建筑设计往往都需要充满十足的科技性和前瞻性,既要依托于现实又要远远超越现实,还得符合对应科幻作品的世界观、视觉风格。这就对建筑场景设计师们发起了不小的考验,伴随着科技技术与各种高科技PC产品的诞生,那些设计大师们终于在自己的创作过程中,逐渐创造出几种特别具有代表性的科幻建筑风格……

有这样一类建筑:它们由一座座高耸入云的架空楼宇构成主体,搭配脱离地面的立体交通系统。这一设计理念就是年勒·柯布西耶曾倡导过的“托柱城市”。在勒·柯布西耶的“托柱城市”(villespilotis)理念里,道路系统都架空在地面之上,取消了传统街道与形成围合感的沿街建筑。从视觉上来讲,这种城市的架构,似乎很能够象征都市的“未来感”,密集高耸的楼宇,凌空而架的交通道路,处处都在凸显这座城市的飞速发展。但是,这种设计在当时却受到了“街道主义”的极大反对。

电影《第五元素》以及《全面回忆》中都呈现过“空中飞车追击”的戏码,影片中整个城市都呈现出一种巨大繁复的结构体系,设计者把这种城市称为“垂直城市”:城市由在竖直方向上切入的无数个横切面构成,汽车在三个维度上自由飞行,地面概念消失。《第五元素》的场景设计师:汉森,其实就是一位真正的建筑师,毕业于德克萨斯大学建筑系,多年致力于建筑影像方面的实验。

老版《银翼杀手》中就全面地曾体现该设计风格,其设计者是建筑学出身的未来派视觉艺术家米德。在设计《银翼杀手》的建筑场景时,米德承接了的单片集成城市的概念,并在这个概念的基础上,又针对巨构建筑本身融入了一些塔的概念,将解构主义、高技派等多种风格融入到设计理念当中。再把无数时代隐喻蕴含其中,使其造型变得更加美轮美奂。

赛博朋克建筑必备的一个元素就是霓虹,ALIENWARE设计团队将霓虹元素以“InfiniteTronLoop无限循环灯带”的形式融入Area-51m机身尾部,配合万色AlienFX灯光效果,打造出最符合赛博朋克美感的设计。




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