六年前的显卡依然能打,3A游戏提不动刀

每年的秋冬季通常都是游戏大作扎堆上线的时候,在动视暴雪的《使命召唤:现代战争II》为热爱FPS游戏的玩家带来新体验时,EA方面日前也为钟爱驾驶乐趣的玩家带来了《极品飞车22:不羁》。据悉,在这一部续作中将融合动漫元素、且更年轻化,各种动漫特效的加入也让原本就十分精美华丽的画面更加绚烂。然而让人意外的是,《极品飞车22:不羁》的最低配置要求中,显卡仅仅只是GTXTi。

作为NVIDIA在年发布的产品,GTXTi是基于16nmFinFET工艺的Pascal架构,而不久前刚刚上市的RTX40系列则是5nm工艺的Adalovelace架构,中间隔着Turing与Ampere两代架构。一款6年前的显卡就可以玩当下最新的3A大作,还是《极品飞车》这类画面高度拟真的赛车游戏,看起来无疑非常滑稽。

事实上,不仅仅是EA刚刚推出的《极品飞车22:不羁》,就连上线不久的《使命召唤:现代战争II》最低配置也只是GTX。从硬件参数来看,理论上GTXTi与GTX的性能是同级别的,所以换而言之,这些游戏大厂是在以6年之前的显卡性能水准在开发游戏。显而易见,这并不符合游戏行业的一贯的发展规律。

从采用Pascal架构的GTX10系列年上市,到如今的年,游戏显卡的性能提升可谓是相当给力,基本也都遵守了摩尔定律。甚至NVIDIACEO黄仁勋当时在RTX20系列发布会上还曾兴奋地表示,Turing架构是过去12年中GPU领域最大的飞跃。

如今一个非常确定的事实是,GPU在设计之初就是为了作为图形加速卡,是为了游戏、特别是3D游戏服务的。即便是目前在消费电子领域,游戏也是唯一一个能够让用户明显感受到算力不足的方面。别的不提,这两年间无数旗舰手机在表现自己性能如何如何强大时,无一例外都力求在《原神》上获得稳定的全高画质满帧率效果。时至今日,即使是搭载最新骁龙8Gen2、天玑的机型,都几乎无法做到运行全高画质的《原神》时拉平帧率曲线。

从某种意义上来说,游戏玩家的强劲需求分担了大部分的新硬件研发成本。在NVIDIA方面发布的财报中显示,“GeForce”始终是其营收的核心来源,而不是代表专业需求的“Quadro”、代表服务器市场的“Tesla”,以及代表汽车市场的“Tegra”。

最加违和的一点是,动视暴雪与EA等游戏的决策明显违背了安迪-比尔定律。众所周知,20世纪60年代英特尔创始人戈登·摩尔提出了大名鼎鼎的摩尔定律(Moore’sLaw),也就是每过18个月,同样价格所能购买到的计算性能翻倍。换而言之,如今的PC和手机性能会是10.5年前的倍,但现实显然不支持这种说法。

这也就引出了安迪-比尔定律,意思是硬件提高的性能很快就被软件消耗掉了,而硬件的升级让软件开发者“更加肆意妄为”,其中最典型的例子,就是


转载请注明:http://www.aierlanlan.com/grrz/4787.html