文
罗冉峰
年1月底,美国艺电公司(EletronicArts)宣布,将为旗下竞速游戏《极品飞车:不羁》(NeedforSpeed:Unbound)持续推出免费内容更新,构建高质量的游戏线上服务。
《极品飞车》(NeedforSpeed)是最长寿的竞速电子游戏系列之一。按照国内玩家用编号给游戏命名的习惯,目前最新作品《不羁》被称为“极品飞车22”,可见全系列至今已诞生22部正式作品。而算上网游、手游、重置升级、套名发行等等不同形式的作品,《极品飞车》系列从年推出首作至今,包含超过30款游戏。
《极品飞车》大名鼎鼎,甚至衍生出同名电影,成为游戏改编影视中难得口碑尚可的作品。不过近年来《极品飞车》系列江河日下,在不同竞速游戏通过社区化或电竞化找到各自市场的今天,颇有彷徨失措之感。艺电承诺的后续服务是否能重振这个老牌IP,仍属未知数。
零落的“竞速大片”市场
《不羁》的发售过程反映了《极品飞车》系列不上不下的尴尬局面。
年10月6日,艺电首次宣布将推出《不羁》。正式发售日为12月2日,游戏的预热宣传周期不到两个月。对于艺电这种大型游戏发行商来说,《不羁》相当于被定位为中型制作,得不到很强的推广资源——尽管游戏定价为新主机(PlayStation5、XboxSeriesX
S)大作级别的70美元。相比之下,被玩家视为经典的“极品飞车9”《极品飞车:最高通缉》(NeedforSpeed:MostWanted)年4月公布、11月发售,宣传周期长达七个月。
《不羁》过场动画采用漫画风格,
保留了系列惯有的亚文化味道
当时《极品飞车》处于全盛时期,以“年货”形式每年推出新作。相当于“极品飞车8”《极品飞车:地下狂飙2》(NeedforSpeed:Underground2)还在热销时,艺电就开始宣传新作。
年的《极品飞车:宿敌》(NeedforSpeed:Rivals,“极品飞车18”)上市后,“年货”惯例被打破。这是该系列丢失市场最标志性的表现。下一款“极品飞车19”《极品飞车》(NeedforSpeed)年才问世。而《不羁》与“极品飞车21”《极品飞车:热度》(NeedforSpeed:Heat)更加相距三年。
每一代《极品飞车》游戏各有不同风格或主题,但以“警匪追逐”最为独树一帜。几款标志性作品中,例如《极品飞车:热力追踪2》(NeedforSpeed:HotPursuit2,“极品飞车6”)、《最高通缉》、《极品飞车:热力追踪》(NeedforSpeed:HotPursuit,“极品飞车14”)都是主打玩家扮演非法赛车手,通过与警车斗智斗勇来感受肾上腺素飙升。加上大量精美的过场动画、电影大片式的剧情线,《极品飞车》系列以火爆刺激的标签备受玩家青睐。
年,艺电还推出了《热力追踪》的高清重置版
不过这种独特的竞速游戏风格,似乎在开放世界游戏市场日益成熟后而失去亮点。以现代为背景的开放世界动作游戏,往往把格斗、射击、飙车乃至跑酷等元素都汇聚在一起,同时拥有更复杂的剧情和更丰富的人物。追求视觉场面震撼的《极品飞车》玩家,本质上可能其实更热衷集大成的开放世界大作。
《宿敌》发售的时期,市场上有《侠盗猎车手5》(GrandTheftAutoV)这样的开放世界传奇,也有《看门狗》(WatchDogs》这种加入黑客元素的新IP。在升级换代的游戏市场上,“警匪追逐”的魅力不再仅限于《极品飞车》。
再加上《极品飞车》要求全程在线游玩、《极品飞车:复仇》(NeedforSpeed:Paycheck,“极品飞车20”)强推氪金内购等争议,《极品飞车》系列的口碑更加遭遇重挫。
无缘电竞化红利
与此同时,竞速游戏市场内部也变化剧烈。
《极品飞车》衰落时期,娱乐向的竞速游戏王者之位,被微软开发的《极限竞速地平线》(ForzaHorizon)占据。《极限竞速地平线》衍生于更倾向拟真跑圈的《极限竞速》(Forza)系列,区别在于前者采用更自由的开放世界模式,以及提供更友好的操作门槛。在《极限竞速地平线》中,玩家可以享受到与《极品飞车》类似的横冲直撞感觉。
《极限竞速地平线》没有警车元素,但是拥有远胜《极品飞车》的授权车辆阵容。《极品飞车》的授权车辆只有51台,而早一年发售的《极限竞速地平线2》拥有超过辆不同类型的车辆。《极限竞速地平线》以更出色的汽车文化代表性,获得竞速游戏迷的认可,目前已推出五款作品。
《极限竞速》和《极限竞速地平线》系列还通过一系列社交化运营来增加游戏活力,例如限时任务解锁稀有车辆,或者加入挑战其他玩家的赛道最佳成绩的功能。部分线上模式更是娱乐性独具一格。譬如一个类似“僵尸咬人”的模式,游戏刚开始时其中一位玩家扮演“僵尸车”。被僵尸车撞到的车也变成僵尸车,限定时间内没变成“僵尸”的玩家就是胜利者。这种“碰碰车”玩法为《极限竞速地平线》提供了常规争夺名次以外的特色体验。
《极限竞速地平线》的地图也是一绝,
第五代游戏以墨西哥为背景
《极品飞车》其实也没有无视在网游化和社区化元素,只是在车辆数不足、服务器不稳定等“先天不足”之下难以挽留玩家。
娱乐性难比拟竞品,《极品飞车》在竞速游戏的另一条赛道“拟真性”方面,更加没有看头。
《极品飞车》系列中并非没有主打硬核拟真的作品,但只算短暂尝试。代表作为两代《变速》(NeedforSpeed:Shift和NeedforSpeed:Shift2Unleashed,“极品飞车13”和“极品飞车15”),口碑还可圈可点。然而艺电显然认为拟真市场相对小众,精力还是主要集中在警匪追逐主题。
艺电的判断可以说对,但也有错的部分。拟真竞速是一个很有特点的市场。死忠玩家爱不惜手,而且会入手方向盘、变速杆、座椅等外置设备去提高游戏体验。他们的乐趣主要在于通过游戏感受难得的真实赛车驾驶体验,并以刷新零点几秒的最佳圈速为乐。
有这种需求硬核需求的玩家,的确是少数,但它能对接到一个升华的层面——成为现实赛车手。与《极品飞车》系列同样长寿、索尼开发的《GT赛车》(GranTurismo)系列就会组织全球性赛事,冠军有机会进入真正的赛车队试训。在某些情况下,游戏成为有“车手梦”玩家的圆梦途径。
《GT赛车》系列同为业界老字号,主打拟真跑赛道
于是拟真竞速产生全新影响力。一方面,拟真竞速与赛车运动的电竞化顺利融合。《神力科莎》(AssettoCorsa)、《R元素》(rFactor)等优秀硬核拟真作品都有和现实赛车赛事结合,同时有自主搭建的竞技体系。另一方面,拟真竞速以“平民化”赛车娱乐的形式形成俱乐部,俱乐部会员可以在舒适的氛围和高配置的模拟器下风驰电掣。这种商业模式近年在中国市场业已落地。
《极品飞车》系列既不能在娱乐性方面实现新突破,更不能基于拟真性开拓新商业模式。“金字招牌”如今老态龙钟。
瘦死的骆驼比马大
《不羁》虽然不被艺电看好,同期销量相对前作《热度》也下降不少,但口碑倒是比较正面。玩家表示找到了一定的乐趣。也许这正是艺电愿意提供后续更新服务的原因。
艺电在