游戏产品爆款地诞生,大IP扩张,往往突现于单个平台。即使全平台战略的当代,也是如此。Xbox版的吃鸡往往是被忽视的,国人也少有谈论主机版的守望或暗黑3,即使王者荣耀这样的现象级,也很难在掌机平台复制辉煌。下面,笔者就谈谈游戏历史上的一些热门大作它们所发售过的冷门版本,一些平台的版本可能国内的玩家都没玩过。
1.《暗黑破坏神》PS1版
暗黑1不如暗黑2的知名,但也算一代开山鼻祖。以前的暴雪是相当重视主机平台的(魔兽争霸1、2也有主机版),于是PS1版的暗黑应运而生。年发行的PS1版比PC版晚了整整2年,效果实在一般,传播也小众(游戏室这个碟子少),于是后面大热的暗黑2就没了主机版的计划。下面是PS版的截图,虽然PC运行,但是用的PS1的模拟器。
PS版暗黑和后来的暗黑3一样,采用了分屏的方式,最多可支持两人的同屏游玩。过去两人经常互看装备,比自己好就把对方砍死抢过来……。
国人对PS版暗黑1的了解已经是后来的PSP时代,借助模拟器运行,可以享受掌机上的经典砍怪刷宝乐趣。主要问题是语言,Rom都是美版或日版(有日语配音),任务方面稍微麻烦点。
2.《沙丘》PS1版
《沙丘》是Westwood公司的一款RTS游戏,初代沙丘的续作,在年由EA公司发行到了PS游戏机。游戏玩法和操作与红警相同,派出采集车去采集香料,建造各种建筑物,开发更强大的单位消灭敌人。
《沙丘》是局域网时代的网吧爆款,比红警更早,比街机高大上。当时火到什么程度呢,我们都是积攒几天的早餐费,就为周末过去玩上半个小时(最开始都6块钱1小时的)。那时候还没有网吧管理软件,老板都是用小本子记录时间,最痛苦莫过于被催下机的时刻。
能够想象在PS上玩即时策略游戏的痛苦,PS4手柄至少还有触摸,要玩好PS1版的沙丘(存档也要记录卡),估计要另接鼠标键盘的说。PS1上还有红警,比电脑上的红警95画面更次,看起来简直是山寨版。PS:世嘉的MD上也有沙丘。
3.《星际争霸》N64版
年发行星际1的N64版之时,肯定没想到它会成为后来竞技游戏,特别是RTS类的标杆,不然暴雪打死也不会将它移植到平台,还是倡导合家欢的任天堂主机。然后,被誉为N64史上最坑操作的游戏诞生了(最终销量为16万份)。你可以想象那些APM爆炸的竞技大神们被换上手柄之后的尴尬,仅仅是手柄8个方向的全选小兵就够练一段时间了。虽然有一个九宫格式的超级指令面板,虽然有摇杆,依然不方便。如果当年暴雪研发配套的鼠标键盘也是好的,可惜他们的外设水平比现在的小米可是差多了。
N64版封面独特的操作界面N64版比PC版有玩法差异,例如新出的农民会自动采矿,编队的上限由原来的12个上升到了18个。这个版本的唯一意义是独有任务,包括两个不同的教学任务与隐藏任务──ResurrectionIV。这些内容即使是现在的PC高清重制版也是没有的。
N64版独占关关于斯图可夫的黑历史4.《帝国时代》NDS版
如果说主机因为操作问题与RTS类天然地不兼容,那么掌机平台还要加上一条硬件的限制。虽然NDS的触控笔与鼠标的相性很搭,但是赶上了任天堂一向抠门的硬件水准,想要跑起初版的帝国时代也是很难的,而且那个时代的触控与如今的手机模式也有一定差距。于是,帝国时代的掌机版被做成一款回合制策略游戏,移植还是基于《帝国时代2》。
NDS版的帝国还被分为了“帝王时代”(06年)和“神话时代(08年)两个版本,内容上自然大幅阉割。例如帝王时代里,只有五种文明,建筑也就15种,军队一共50种以上。NDS的上部屏幕会显示必要的信息以及数据,下面的屏幕会完全显示战场情况。游戏的评价还可以,问题是全英文。例如神话时代,每一关的流程很长,英雄的战斗力不高,埃及的奥西里斯的神力可以把普通英雄变成荷鲁斯。神话时代是可以联机多人的,有网联与线下模式。游戏商城还有很多DLC,可以开启的内容包括:12张新地图,正常多人游戏下无法使用的3个额外英雄,18种新的强化英雄的圣物以及9个多人游戏中可用的副神。买这些需要积攒点数,单人游戏和多人游戏都可以获得。同时游戏中还有33个成就,内容包含完成教程,完成各个文明所有单人战役或统治多人游戏等等。
5.《古墓丽影》GBA版
最初看到这款游戏,笔者是惊诧的,实在想象不出以GBA的机能,能整出怎样的古墓丽影来。这个版本叫《古墓丽影预言》,采用了第三人称的俯视角度,里面的武器、谜题,还比较有古墓系列的感觉。开发者竟然是育碧,除了画质感人(劳拉一脸的马赛克),动作元素可算丰富,玩起来相当不错。一共5大关,每个都在10小关左右。
故事讲述劳拉发现了一份中世纪卷轴,上面记载了一块黑色石头的传说,然后这又是一个强大滴神器。劳拉循着蛛丝马迹来到瑞典群山,在那里的搜寻使她得知另外两块魔法宝石的存在:红石和白石,也得知了神秘的Teg-Du-Bhorez教派的存在。
6.《极品飞车》GBA版
同样是GBA,一贯奉行多平台战略挖尽价值的EA,就不那么友好了。EA有很多历史级的渣作,GBA版的《极品飞车》可算其中,而且他们还发行了好多款……。游戏完全不考虑平台的特殊性,超级阉割级的搬运。首先是画面渣到不堪入目,那3D水准,那马赛克,看起来就像是长满了青春痘,脓包鼓鼓的脸。然后游戏性为零,操作生硬到摔机,音乐刺耳到炸裂,上手一次终身难忘。
其实GBA上有很多好玩的赛车游戏,多是2D画面,或者伪3D(马里奥赛车),只是EA一根筋,白白浪费一个好IP。
7.《毁灭战士》GBA版
《毁灭战士》(doom)系列是非常暴力的射击游戏,它确实发行过GBA版,而且品质相当不错。DOOM1和2简直是为GBA而生,GBA刚好有一个在左边的十字键,右边则有一个A键和一个B键,再加上R键射击,操作完美。游戏的画面得到相当程度的还原,现在看来也算GBA的顶级。另外这款作品常用来嘲讽PSV版的使命召唤系列,证明限制游戏素质的并不完全是硬件本身的机能。
8.《寂静岭》GBA版
寂静岭系列是科乐美经典的恐怖冒险游戏,GBA版是文字冒险模式,名为《PlayNovel:SilentHill》,进入了当时的首发阵容。由于没有汉化(现在也是半汉化),这一作在国内的流传相当低。游戏主要是以图片和动画CG开展故事,战斗都是选项模式,还有一些小谜题,语言不通就很麻烦。开始是第一人称讲故事,可以选择Harry或Cybil的视角游玩。后来又有DLC发布,增加一名叫做Andy的小男孩。
9.《盟军敢死队》PS2版
盟军敢死队在PC端大红大紫,少有人玩过他们的PS2版本,一共有两作:《盟军敢死队:打击力量》和《盟军敢死队2:勇往直前》。PS2版与PC版的界面差不多,就是没有鼠标的操作。和PC版不一样的是,玩家直接控制角色,奔跑没有声音(小偷跑得特别快)。游戏支持全人物,但要一个一个点,紧急情况经常记不清按键,比较捉急。有兴趣的朋友可以体验下,模拟器版什么的,比较有挑战性。
10.《生化危机》NDS版
NDS版叫做《生化危机死寂》,不算特别冷,因为很早就有汉化版的推出。虽然NDS的机能感人,但是卡普空的下限还有有保证的。死寂是生化1代的复刻版,以克里斯和吉尔的故事开端。
这一代的生化没有瞄准系统,不好控制爆头,所以子弹浪费是常有的。DS版加入了重生模式,并适应触屏操作加入了一些新玩法(可选择,经典模式是原汁原味的)。游戏可以四人联机,有合作模式和竞赛模式,除了配合过关,还能比拼谁杀的彩色僵尸数量最多。总体上死寂还是不错,比较原味,操作灵活,带后转身,切换房间也能自己跳过开门画面。
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