腾讯在热门IP手游制作上太过谨慎,希望能

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手游市场经过近10年的发展,已经演变出了成熟的生态链,市面上有很多成功的代表作。《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》等都给玩家带来了别样的体验,手游也逐渐在突破载体的限制,更加考验玩家的操作。手游与端游的差距逐渐缩小,玩家得到的满足感不断上升。各大游戏厂商在研发手游时,十分看重端游的IP影响。希望以IP为推广热点,吸引玩家入坑。事实证明这种方式很实用,能帮助新游积累大量忠实玩家。

成熟的端游IP拥有充实的玩家基础,有部分玩家是因没有多余时间安排在端游上,从而造成了玩家流失。但手游不需要投入大量时间,碎片时间充足的流失玩家会转移到同IP手游上。腾讯虽然没网易那么疯狂,把自己家的IP全部利用一遍,但也从中尝到了甜头。已经运营12年的QQ飞车端游已经没有任何竞争力,但17年上线的衍生手游至今活跃在ios榜单中。而QQ炫舞也在十年后推出衍生手游版,但因手游方向键的局限性,炫舞并没有创下飞车那样高的辉煌。

去年腾讯热门端游英雄联盟宣布上线衍生手游,并且完美还原端游玩法。但经过两个月的轰炸式宣传,一则辟谣说明之后,手游便销声匿迹了。虽然网上一直有泄漏的测试画面,但官方却没有任何上线的计划。但从前期宣传中能看出,手游早已研发完成,但最终却因某些原因搁置下来。腾讯另外一款热门端游DNF与英雄联盟相似,官方一直在耍猴,频繁放出测试消息,但就是不公布上线时间。目前,DNF的新一轮测试又将开启,不过玩家的热情已荡然无存。

DNF手游第二轮激活码将于3月底发放,也就是说明不会在近期上线。而官方万的预约目标才完成三分之一,策划明显高估了自己的影响力。但也可能是因为耽搁太长时间,玩家对DNF手游已经失去耐心。腾讯在热门IP手游制作上非常谨慎,因为害怕会分流端游玩家,影响端游市场的占有率。英雄联盟和DNF虽然是十多年的老游戏,但吸金能力依旧是端游的佼佼者,为腾讯贡献了大量营收,依旧是腾讯的支柱游戏。

手游对端游的冲击非常明显,王者荣耀虽然不是衍生游戏,但玩法与英雄联盟相似。在年王者荣耀收入排名超越英雄联盟,成为榜单前三甲。待英雄联盟手游推出后,端游的生存环境将被压榨得更厉害。目前端游正向着竞技方向发展,衍生出的赛事直播提高了腾讯的在业界的影响力。正处于名利双收的腾讯,当然不会搬起石头砸自己的脚,在这个时候让手游截了胡。

当然除了腾讯自己的谨慎处理之外,还受着外界的牵制。英雄联盟和DNF最初都是代理别人的,所以腾讯自己无法拍板决定。研发公司也会权衡各种关系,确定手游的上线时间。在这个时期内,腾讯也不想让热度降下来,只能一直用测试的名头吸引玩家注意力。当然手游的一定是以后的发展趋势,这些热门IP肯定不会放弃这个庞大的市场,不过现在还不是最恰当的时机,要利用完端游最后一丝吸金能力,衍生手游才会上线。

腾讯的热门IP衍生手游不会立刻上线,这对腾讯来说是一件好事。手游市场已经站稳,不用冒险用新游抢自己的市场,还有可能丢掉端游占有份额。




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