枫投专题加拿大的游戏行业2021年

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摘要:很抱歉这篇文章姗姗来迟,作为一个在游戏行业从业超过15年的老兵,一直没有对加拿大游戏行业做过一个整理,惶恐不安!

年,加拿大拥有家游戏公司,年这一数据上升到了家。除蒙特利尔和温哥华两大主要游戏重镇之外,在加拿大中部城市多伦多,游戏行业也呈现出了高速增长的趋势。有数据显示,目前多伦多拥有超过13,家科技公司,这些公司的年均总收入达到亿美元。

加拿大在数字媒体领域以游戏著称。加拿大拥有八家世界排名前10的视频游戏发行商以及许多跨国互动媒体产业公司。加拿大还被列为全球视频游戏开发第三大国。

总体而言,加拿大的互动媒体产业共有约3家公司,雇员人数52,人。加拿大的交互式数字媒体项目收入约达38亿加元。数字媒体公司选择进驻加拿大的原因有很多。《Dvlop》杂志称,加拿大能够提供“卓越的生活品质、强大的产业与就业保障、低廉的房价、前瞻性思维和包容性教育体系、良好的知识产权保护以及充满创造力的氛围”。

加拿大数字媒体的新生人才主要来自该行业的知名院校,如不列颠哥伦比亚省的数字媒体中心(由不列颠哥伦比亚大学、西蒙弗雷泽大学、艾米丽卡尔艺术与设计学院以及不列颠哥伦比亚技术研究所合作建成);安大略省的谢里顿学院、辛尼加学院和百年纪念学院;魁北克省的马特恩学校、舍布鲁克大学和NAD中心(国家动画设计中心);以及新斯科舍省的阿卡迪亚大学。

凭借其深厚的人才储备、联邦政府的研究发展税收信贷以及省级政府的大力支持,加拿大为数字媒体企业提供了一个极具吸引力的商业环境。

在过去的十年中,游戏行业在加拿大已经成为一个每年亿美元的产业,直接雇佣了超过50,名加拿大人。

1发展历程

加拿大已成为新兴视频游戏行业的主要领导者。

]第一个记录在案的加拿大商业电子游戏是Logidisqu于年出版的LsTêtards。

然而,Evolution和BC的QustforTirs均于年发布,是加拿大开发的第一个获得大量收益的电子游戏商业上的成功。分别来自多伦多和渥太华的ChrisGray和PtrLipa于年共同创建了BouldrDash,后来被FirstStarSoftwar收购并出版。

在过去的十年里,越来越多的公司从西海岸东部迁移到安大略和魁北克,那里有更多政府对工作室的支持,生活成本更低。

年,美国游戏发行商EA在温哥华成立工作室,法国游戏大厂育碧则于年开设蒙特利尔工作室。而在加拿大其他城市,也有许多曾供职于大公司的开发者创业。

例如,育碧于年在政府激励下开设了育碧蒙特利尔公司。该工作室已发展成为员工人数最大的单一地点工作室之一,并带领其他视频游戏开发商在蒙特利尔建立工作室,包括电子艺界和华纳兄弟互动娱乐公司.蒙特利尔本身见证了进入这座城市的年轻职业的增长,不仅在视频游戏编程领域,而且在其他技术领域。育碧后来扩展到其他加拿大城市,包括育碧的蒙特利尔姐妹工作室育碧魁北克和育碧萨格奈。

然而,对加拿大东部的这种抽签已经离开了不列颠哥伦比亚省的温哥华,该地区也曾同样受到视频游戏开发商的欢迎,但对行业的影响正在减弱。

举例来说,埃德蒙顿工作室Bamdog的创始团队成员曾供职于BioWar,这间工作室为BioWar的《博德之门》《异域镇魂曲:折磨》等经典游戏开发增强版本或扩展包。位于魁北克市的Parabol工作室制作了第一人称故事游戏《科纳风暴》(Kona),他们的创始人曾供职于EA旗下的Bnox工作室,曾参与制作《Skylandrs》《蜘蛛侠》和《使命召唤:现代战争重制版》等游戏。

与美国相比,加拿大的移民政策相对宽松,每年都有10万移民涌往这个国家。这也造就了加拿大文化的多元化,许多拥有不同文化背景的人都可以投入游戏和技术研发项目。对游戏公司来说,引入海外人才也更容易。

“在历史上,加拿大一直对移民和文化多元化保持开放心态。”加拿大娱乐软件协会公共事务副总裁JulinLavoi说,“事实上,这一任加拿大政府正在计划修改移民政策,希望让高增长行业的公司能够比过去更容易地吸收海外人才。”

由于生活质量较高、全民医疗和犯罪率低,加拿大吸引了来自全球各个国家的人才。与此同时,也有许多加拿大人梦想着投身游戏行业。在加拿大安大略省,超过3.5万名学生接受与数字游戏相关的教育,其中约75%都在省会多伦多。

雪尔顿学院位于多伦多市郊,在年,这家学院开始开设游戏设计教程,教学内容包括游戏设计、关卡创作、叙事写作、编程以及与游戏商务相关的科目。与美国相比,加拿大大学的学费也更低一些。

80%的加拿大游戏工作室位于魁北克、不列颠哥伦比亚和安大略。魁北克是加拿大最大的视频游戏生产商,拥有29.4%的游戏工作室(其中14家是大公司),年支出为11.4亿美元。

不列颠哥伦比亚省是第二大省,有27.1%的公司位于该省(其中4家是大公司),每年花费5.76亿美元。

第三大视频游戏生产商是安大略省,它拥有所有游戏工作室的22.9%(其中3家是大公司),年支出为2.64亿美元。

教育

许多加拿大高等教育机构提供计算机编程、动画/概念艺术和游戏设计等领域的行业相关课程。许多顶尖的程序在任何提供温哥华,不列颠哥伦比亚省和多伦多,安大略省和大多伦多地区。

行业员工平均年薪为72,美元,该行业员工的平均年龄为31岁。根据加拿大娱乐软件协会在其年的报告中,当前招聘人才最缺乏的技能是编程、艺术和动画、游戏设计和数据分析。

截至年,预计在未来12-24个月内将填补约1,个新职位,其中约40%为中级或高级创意职位,约60%为中级或高级技术职位。

以加拿大为代表之一的北美游戏市场更加注重游戏所传达的设计者、开发者的个人思想。

工作室

加拿大是一些业内最大的工作室的所在地:位于阿尔伯塔省埃德蒙顿的BioWar公司和爱德华王子岛的OthrOcanIntractiv公司。位于不列颠哥伦比亚省本拿比的EA加拿大公司是该行业的主要贡献者,拥有《FIFA》和《极品飞车》等流行的全球特许经营权,并在加拿大拥有其他四个工作室(夏洛特敦、埃德蒙顿、基钦纳和蒙特利尔)。Rockstar温哥华是温哥华游戏界的一个巨大贡献者,另外还有位于多伦多的Rockstar工作室。蒙特利尔的育碧工作室作为《远征》系列的主要工作室和对《刺客信条》系列的贡献,在全球范围内得到了大量的


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