搭上王者荣耀快车奥飞娱乐能否重新起

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本文转自:中国经营报本报记者许心怡吴可仲北京报道近日,奥飞娱乐(.SZ)在资本市场表现抢眼。5月13日至23日,其股价一共收获6个涨停。根据奥飞娱乐公告,其股价异常波动,或和《王者荣耀》游戏IP达成合作进行潮玩开发相关。奥飞娱乐方面表示,其与《王者荣耀》授权合作项目正处于研发设计阶段,该项目对公司未来业绩影响具有不确定性,提醒投资者注意二级市场交易风险,理性决策,审慎投资。自年成立以来,奥飞娱乐经历了传统玩具开发、动漫制作、影视剧投资等多次业务更迭。此次与头部游戏IP《王者荣耀》的授权合作,是否能为其业绩注入一针强心剂?牵手《王者荣耀》4月30日,奥飞娱乐发布年年度报告显示,公司全年实现营业收入26.44亿元,同比增长11.66%;全年净亏损4.17亿元,较上年同比收窄7.38%。纵观过去4年,奥飞娱乐年的业绩并没有明显改善。自年亏损16.30亿元后,奥飞娱乐于年短暂地扭亏为盈,实现净利润1.20亿元,年再次跌入负区间,净亏损4.50亿元。然而,从5月13日至23日,奥飞娱乐股价一共收获6个涨停。截至5月25日,奥飞娱乐每股5.01元。该公司股价曾于年底超过50元,自年起长期徘徊于10元以下。奥飞娱乐业绩并未得到扭转,为何资本市场对其突然信心大增?根据奥飞娱乐5月18日披露的《股票交易异常波动公告》,近期可能对其股票交易价格产生影响的公开新闻信息如下:奥飞娱乐已获得头部手游IP《王者荣耀》授权,计划在第四季度正式发售Q版盒蛋系列等相关产品。上述公告提示称:“公司与《王者荣耀》授权合作项目正处于研发设计阶段,正式发售具体时间尚未确定,且潮玩市场竞争激烈,该项目对公司未来业绩影响具有不确定性。”究竟《王者荣耀》的加入是否能为奥飞娱乐进一步扩充现金流?根据淘宝销售数据,截至5月26日,潮玩头部公司泡泡玛特销量最高的产品有超1万人付款,而《王者荣耀》旗舰店销量最高的潮玩产品仅有超人付款。而根据腾讯年公布的数据,《王者荣耀》游戏日活跃用户数量已经达到日均1亿。对此,华鑫证券研究所传媒新消费首席分析师朱珠向《中国经营报》记者表示,需求端的付费意愿是多因素驱动的,例如制作、IP、市场营销、外部节日催化等,业务需要不断探索,现存的潮玩模式、设计师模式已经被市场验证,但市场的供给与需求要不断挖掘。她进一步指出,奥飞娱乐的核心收入是传统玩具等业务,从收入构成看,潮玩目前占比已经突破0,正在逐步提升,短期还不会成为重要收入组成。洞见研报方面认为,《王者荣耀》作为时下爆款游戏,受众群体广泛,至今热度不减,游戏的沉浸式体验以及内容质量为玩家付费衍生品打下了基础。此外,其衍生品本身具备一定的观赏性、文艺性以及收藏价值,“《王者荣耀》这一当仁不让的大IP有望为奥飞娱乐吸引新的一波流量,有望发展为奥飞的重要创收来源。”从玩具到潮玩奥飞娱乐的前身——奥迪玩具成立于年,专注于传统玩具业务。年9月,公司登陆深交所,此后业务范围延伸至动漫原创制作领域。年后,公司开始进军电视媒体、影视行业。随着泛娱乐业务多元发展快速扩张,公司于年更名奥飞娱乐。根据奥飞娱乐年年度报告披露,公司旗下动漫IP矩阵包括“超级飞侠”“喜羊羊与灰太狼”“萌鸡小队”“巴啦啦小魔仙”“铠甲勇士”“贝肯熊”“巨神战击队”“爆裂飞车”“飓风战魂”“火力少年王”等。据悉,奥飞娱乐于年下半年开始布局潮玩业务。奥飞娱乐年年度报告披露,该公司在去年下半年成立潮玩事业部进行独立管理运作,潮玩团队人数已超过50人,覆盖从研发设计、供应链生产管理到渠道销售、用户运营等相关环节。该公司潮玩品牌“玩点无限”在去年推出“阴阳师”“SankToys(藏克潮玩)”“星际熊”等盲盒产品。奥飞娱乐现核心主营业务主要分为影视类、玩具销售、婴童产品等,其中玩具业务包括K12玩具业务和潮玩业务。年,由于新冠肺炎疫情得到有效控制,市场消费需求逐渐回暖,奥飞娱乐玩具销售业务营收同比增长5.87%,达到10.44亿元,占总收入比重达39.49%。该公司表示,其潮玩业务主要围绕精品游戏、动漫进行IP开发。目前项目储备充足,除了《王者荣耀》授权产品,其总经销代理的《英雄联盟》系列英雄印章盲盒第一弹产品已经开售。另外,该公司还与知名流行文化创意玩具公司“Funko”达成合作,开通“PopAsia天猫旗舰店”,负责销售“Funko”旗下漫威系列、哈利波特系列、NBA系列等潮玩产品;公司还将陆续推出“阴阳师”Q版盲盒第五弹、“天官赐福”人物和场景盲盒、“懒羊羊的日常”主题盲盒等多款新品。随着文化行业的繁荣和经济水平的提高,年轻人为IP付费的意愿越来越高,潮玩开始成为令人瞩目的新消费风口。据中国社会科学院国情调查与大数据研究中心发布的《中国潮流玩具市场发展报告》,年中国潮流玩具产业规模约63亿元,而到了年,这一数字已增长到亿元,6年间复合年增长率高达36%,预计年潮玩市场规模将达到亿元。不过,潮玩消费也有其独特个性,是一个相对小众的市场。根据头豹研究院《年中国潮流玩具行业短报告》,受过良好文化教育的年轻一代是潮玩的主要受众:95%潮玩消费者年龄在15至40岁之间,65%消费者学位在学士及以上。潮玩的消费场景主要集中于线下。上述头豹研究院报告显示,线下渠道占据潮玩销售80%的市场份额,其中35%来自线下自助柜,45%来自线下实体店。而以淘宝、天猫、京东为主的电商平台,由潮玩公司打造的社区,以及玩家用于置换出售的二手平台,仅占20%的市场份额。盲盒是潮玩销售的一种重要形式,在线下实体店经常可以见到消费者用摇晃盲盒、听声音的方式猜测盒内的内容,可见线下的实际接触构成了盲盒消费的重要体验。疫情影响几何?当下新冠肺炎疫情反复,这是否会对线下潮玩业务造成影响?奥飞娱乐人士对记者表示,自开始潮玩业务探索以来,其始终重视线上线下渠道建设。新冠肺炎疫情反复确实对线下生意造成一定的困扰,但今年以来,“玩点无限”进一步加强全链路用户运营环节的建设,已逐步完善电商渠道及私域的运营建设,通过


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